※ 引述《fj208 (月月)》之铭言:
: 八哈母特排行榜上面一堆好玩的线上游戏,可以打怪练功买装装备 技能 武功 秘笈,也可以买土地盖房子,就没看过里面的游戏币狂涨,反而是玩到后面越来越不值钱
: 反观sandbox里面的游戏难道有比现在的线上游戏好玩?感觉游戏画面都很粗糙啊,既没有唯美画面的 人物 山水,也没有惊心动魄的武学 技能 特效,那为啥sand币可以一直狂涨啊?难道真的买一堆币去玩那个看起来不是很好玩的sandbox?
没有,单纯噱头
基本上目前绝大多数的币,主要用途就是 1.炒作 2.逃税 3.洗钱
譬如DeFi,但想想你赚到的钱怎么来的,终究得不停炒币才有得赚
譬如想省遗产税? 想省赠与税? 去换加密货币交易一下再转台币就好
而目前的区块链游说白了也就是弄一个新噱头,然后搞资金盘
但要弄游戏币也不是不可能,重点要结合真正具有游戏性的游戏
之前提过很适合的就是Rimworld这样的游戏,当然内容还需要调整一下
Rimworld的游戏设定是在一个星球上,可以设定成任何人都可以免费游玩
譬如免费游玩的人只能开启一张小地图,然后可以用RW币购买土地使用更大的地图
因为是在一个星球上,根据座落位置不同会有不同的资源跟气候
新地图产生时为随机,玩家买卖土地时就能根据地图好坏进行不同的定价
玩家可以用RW币买资源买装备,同样也可以种地挖资源拿去换RW币
可重复再生的物资价格低,但如果有大地图、好设备就能持续产出持续赚钱
挖完就没的资源价格高,但如果一个地图消耗殆尽,就必须开新地图从新开发
销毁机制可以在交易买卖时按照一定比例销毁,购置新地图时也能销毁
Rimworld是怎么被称为精神时光屋的去玩就知道了
假日早上起床打开游戏,好像也没干嘛突然就晚上了
用这模式的话,你可以当个免费仔单纯玩游戏
也可以砸一些钱,成为RW里面的大地主,又精心设计过土地利用资源产出
变成边玩游戏边赚钱
这样的话就能避免游戏币变成单纯的资金盘,买币的意义99.9%都是为了炒高卖别人
利用游戏性增加许多是真的在玩游戏的玩家,让那些玩家跟持币者、挖矿者课金
玩家越多,币的消耗量就越大,单位币价上升,吸引人砸钱买地种菜或挖矿
挖出来的币越多,币价下跌,课金玩家更能快乐课金,买东西变便宜
然后慢慢形成一个可循环线上经济
而币方也不用去搞一堆有的没的去炒币价
只要专心在把游戏弄得更好玩,服务器弄得更顺畅
玩的人越多,币方抽成也就越多越赚钱
不过以上大概都是在作梦
未来十年应该还是有九成以上的币都是拿来炒的