20211111 嗯

楼主: htx9 (蚂蚁)   2021-11-11 19:01:37
嗯,今天好像是光棍节,稍早用虾皮买了两盒医疗口罩,把购物金用掉。
没想到AZ的预约比想像中要活跃许多,看来即期品的新闻好像没有吓到民众?
本来想等到12月再打的,看大家都不怕所以自己也预约了一下。
反正预约好到时候也可以临时反悔,嘻嘻。
不过反过来想,如果运气不好因此而离开人世,也算是一种解脱吧?
谜: 不怕死那怎么不去打高端?
我: AZ的疫苗致死率比高端还高吧。虽然有问题的话通常都被认为是本来就有疾病。
五子棋的开发告一段落了,看起来总下载数不会超过500,顶多100多。
接下来是想要将Red Runner做成app,同样地也是用来累积开发经验。
有些人好像认为做出好玩的游戏才能够赚钱、有意义,所以瞧不起这些小游戏。
做一些无谓小事只是浪费时间罢了,但我觉得能够累积开发经验才是实在的。
如果想要一开始就越级打怪,除非你像《最后指令》的作者那样有毅力才有可能
把游戏制作出来,要不然大部分都是半途而废的居多。
不过游戏好不好玩跟能不能赚钱其实是两回事,一个制作好的游戏,如果想要让更多
的人看见,通常必须花钱买广告,能上排行榜,有更多的下载量和游戏时数,
你的游戏才有更高的能见度,否则你做的游戏再好玩,能见度很差的话也只能下去。
只靠在各大社群网站打广告可能顶多只有几千或数万的下载量吧。
当然如果你的游戏黏着度不高,玩家玩一下子就很腻,或者广告塞太多让玩家怒删
游戏或者关掉网络,下载量高也不一定能够回本。
不过我完全没有这些方面的实务经验,所以大部分也只能靠自己臆测。
反正目前也只是做兴趣的,就以一边工作一边能开发小游戏为目标吧。
等累积足够能量,再来想想看自己要做什么游戏比较好(还是干脆放弃?)

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