*想浮出水面 却又不想浮出水面
犹豫与矛盾的螺旋浑沌日常
是否已经死了 我?
今天在废文充斥的八卦看到
“很多人都是三十岁就死了, 八十岁才埋葬。” -本间久雄
这句话 我也觉得我该死了
只是自杀没有保险理赔 总觉得就这样走了 不太好意思
还有地皮卖一卖 或是租出去(倾向如此)
还是有口饭可以混
虽然姿势不好看 但终究是生活
*虽然不想说 但是从时间序上来推断
从家里开始频繁往来农田后
多了一些小小的新住民 BUG
推给我是不是不够厚道了 虽然我不喜欢整理
不过到了第五年才长出"成果" 是不是有点看不起人?
从电影之后 不断想起百元之恋的一子
*猫咪战争
24抽又丢水里了 没有新角
这游戏重叠角的威力不强 除非叠上十只 才会有差距
不然 新角比较能够增加战术运用空间
虽然我的角色池已经够执行大多数的战术了
但是看到Imba角 还是想要来个一只
虽然我已经抽到了 油饭斯
这类角色 真的能够近乎无技术的 轻松辗压 特定关卡
在一些节奏战术或压秒战术执行不足或是不容失误 造成难以突破的困境下
这类角色真的 能让容错率倍增
*KRR
泳装祭典 好像分两波还三波
要完了 扣除6000(第一警戒线)/4000(死线)底线
目前可支动的石头3500/5500-900(假设三波,基本十抽)=2600/4600
2600/3=800...200 等于一波30抽
其中一波容许加码到40抽
总星屑100颗 外带本来的15 单抽可以补到120
换4颗职业突破 刚好一个月的单职业分量
4600/3=1500...100 等于一波40抽
容许一波加码到50抽
总星屑130颗 补正后 五颗的量
能够抽的量大概不会偏移太多 短时间要赚进上千的石头 应该不太可能
矿藏没办法短时间爆发 因为突破石不够 拉上来硬打真的很浪费新芽
真的被逼开矿的话 看活动关卡特性 一次拉两只应该可以
虽然限定角技能都不错还是 看一下技能
反正 八成最迟来年也会复刻或者有下位替代出现
像圣诞千矢那种当时规则外的补血卡
现在也有小混沌能替代 尽管迟了很久而且属性不同 但是这种没什么管属性的吧
圣诞千矢在持久战的战术运用上真的就是猛
但卡牌就是越来越强 不用硬压单次
虽然限定卡面 总是给人一种虚荣
但是目前的阵容 是还需要这类角色的存在
没有跟猫咪一样 开场第二只就天照 再来飞隼 根本万用组
虽然没有僵尸杀手
K-no可以开始减速了 反正专武离我很遥远
就先换一个到两个就好 看武器强化素材的完成度
第一次吃表吃到没再数了...
虽然有了中小表的日常收入源 多少可以吃一些
但还是省点好 等加成角多了 或是 突破石够 可以练的角多了 再来吃
虽然记得离开前有算过突破数量 但好像没纪录 加上新角带来的计画变动
再来个无限三星石的活动吧(然而只要抽卡一直暴死就会有了