为什么会参加LAN party?

楼主: toploader   2016-11-11 22:31:57
这几天看了短短几次Wirforce 2016 (LAN party)的实况直播,
觉得很纳闷为什么会想参加这样的活动,是为了凑热闹吗?
目前的观感是觉得现场持续有吵杂的背景音,环境光源也不见得理想。
如果是实况玩游戏,将游戏画面全萤幕跟在家里玩有什么不一样?
大部分平常实况会出现的内容类型都会明显受到LAN party场地的限制,
比较可行的像是party直播,平日的单人聊天实况变成是有其他实况主参与的聊天,
可是因为每个实况主都状况不确定,各自有各自的事,
实况主事先不见得会企划什么活动
(目前只看到叶子做了一个邀其他实况主签名的活动),
所以多半会看到的实况主之间呈现的互动都相当零碎而缺乏内容。
以实况主自己像平常一样独自跟观众聊天而言,也经常会被打断。
Wirforce 2016主办单位有在现场办一些活动,
对维护实况品质比较可行的可能是用手机开实况,
带观众看活动、跟其他实况主打招呼、互动等,
等累了或没梗再回到座位实况吃东西、独自跟观众聊天等。
要带观众看活动,可能可以事先配合主办单位的活动时间表来规划自己的实况节目表,
比方说观众从粉丝专页事先知道实况主对主办单位某时段活动有兴趣,
到时候会用手机开实况带观众去看之类的。
说到底如果要扩大这类活动的影响力.....
会到现场的观众除了狂热粉丝就只有当地民众而已,
实况观众群的地理分布若远不只大台北地区,
可能就要衡量从实况直播的角度看LAN party会是什么样子?
或者LAN party其实是一种产业界给实况主的福利?
因为毕竟优质实况主是Twitch这类实况平台的核心竞争力,
那么只要实况主觉得愉快、能够享受它,强化继续持有实况主身分的兴趣,
那么从观众的角度来看LAN party实况的效果如何或许就不是重点。
去看了维基百科对LAN party的说明,
这类型活动的初衷应该是局域网路对战,
类似学校电脑教室连线打世纪帝国、跑跑卡丁车、信长那样,
虽然目前各种游戏都可以透过网络远端连线,
但是同在一个室内空间连线打游戏,会更有“面对面互动”独有的乐趣。
但这样的原始LAN party乐趣的重点就不在于实况的效果,
那么从以提升“实况”产业影响力为主的角度出发,应该怎么设计LAN party比较好?
目前主办WirForce 2016 LAN party的核心宗旨是什么?
从实况主的角度来看,LAN party是一个怎么样的活动?
或者其实Wircforce LAN party的重点只是要炒热电竞产业,实况市场本就只是附带的?
相对于在家里开实况,搬电脑去LAN party开实况有什么优点?
看到一篇新闻稿:WirForce 2016 亚洲最大 Lan Party 来看看 4 天 3 夜玩什么!
(https://news.xfastest.com/interview/28356/wirforce-2016-d1-open/),
从一般民众的角度来看还满有趣的样子。

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