20161002 成语 额板 园游会

楼主: htx9 (蚂蚁)   2016-10-02 16:53:23
长话短说...
今早去园游会,由禅寺举办第四届的公益活动,老妈以往都有摆摊。
不过今年就没去帮忙,宅在家里。近11点才到那边,很多摊位都卖完商品。
错过了热闹的黄金时间。
= = = =
最近又开始写程式了,乃创作之力发威,都是为了在额板办游戏。
这一波热衷目前还是着重在开发成语游戏。
(1) 成语高手排名战: 借由办游戏的机会来学习国学常识,
有点在刷文章数和存在感的感觉?
(2) 有“字”竟成: 从字堆中凑出成语,正符合题意,不过感觉游戏名称不够完善。
模式一就是在大地图把字堆打散,模式二则是把字集中在矩阵内。
大致上地图很大,字又很多时,难度就会提升了,而且可能会有意料之外的成语产生。
例如在模式二其中一题:
一怡神约
虹不容婉
日傅同众
而贯咻旷
默认答案是一傅众咻但其它混淆字又可生成不约而同。
当然除非有所有成语的数据库,要不然无法判断有没有产生意料之外的答案。
就算有所有成语的数据库,在资料搜寻上,想必也会花费不少时间。
(像4x4矩阵就是C16取4=43680种组合,当然矩阵愈大组合数愈呈爆发性成长)
目前题目还是由程式产生后,然后由人工选择题目来出,如同以往。
这里其实还可以加入颜色之类的元素,譬如像阿克想的“四色拼成语”游戏。
(3) 卧虎藏龙: 这就是模仿之前在网络上玩过的找成语游戏。
http://www.gyrigym.com/game/pl.php?gid=20
当初就是玩这个兴起这一波成语热衷,还蛮有趣的游戏,
而且左边的成语列表还有成语解释,正可说是寓教于乐。
(4) 架桥铺路: 利用成语来扩展国字,不过没想到在写游戏规则文就花了两个小时。
而且不常举办这类型的游戏(好险没采报名制),所以有点慌了手脚。
下次要办,可能要想些比较好的统计方式。
这游戏大致上是参考经典的填字游戏,也就是空格上有数字或符号,
以及和这些相关的提示。玩家根据提示在空格填入答案。
常见像是英文单字、成语或词语类型的题目。
另外参考的就是在电视节目“一字千金”,也有类似的游戏。
从既有的国字中扩展成语,成语必须至少经过一个现存国字。
我所举办的“架桥铺路”也是从这个游戏做为出发点,只是采用踩包制。
= = = =
嗯?

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