想到一个问题,在如今数码时代,后制裁切流行的情况下,
为何现代几乎厂商不尝试做方形片幅?
像是全画幅的镜头除非设计上下与左右不对称,
只要片幅宽度相同,理论上都可通用吧?
而且反过来说理论上设计方形片幅的镜头应该比相同宽度的全画幅容易吧?
不习惯方形片幅的视野,也很简单直接显示端evf裁切视角不就好了,
而且这样也不用去调整把位横拍竖拍,直接一键切换不是省事吗?
而且好处很明显,后制弹性变得更大。
当然方形片幅传感器一定成本高,
但如今传感器分辨率已经接近物理极限的情况,
为何不往方形片幅发展?
gopro11 hero这次就是8:7的感光元件 可直拍横拍
作者:
xoy (XerXes)
2023-01-14 07:24:00数位时代从43到M43跟44x33的中片幅就是接近方正比例,手机的Sensor也是一堆4:3的,理由都差不多另外显示设备正方形向来不是主流,几乎是没有,以前大都是4:3,现在是16:9甚至更宽相机用正方比例EVF跟LCD位置会更难安排,去找6X6的底片机玩玩就知道问题在哪里了
作者:
Appetite (Ramen)
2023-01-14 10:59:00位片感光元件
作者:
Jcat (大猫)
2023-01-14 11:19:00其实对广角镜而言,方型片幅视角会变小,不方便方形镜头要拍出一样的横角视角,镜头又要加大一圈
作者:
ferrinatice (Fervent Apprentice)
2023-01-14 11:56:00IG都是正方形的,说流行没有错啊我自己随便街拍时也常常把Sigma 18-35 f/1.8装在全幅机并且开启1:1 (24mm*24mm)模式
作者:
diamondX (清新 健康 专业)
2023-01-14 12:01:00自己裁图不就好了
作者: losttail (遗失的尾巴) 2023-01-14 13:00:00
很简单的原因,因为会赔钱
作者:
Rogozov (哥发的不是冗是寂寞)
2023-01-14 13:35:00就是楼上说的 因为会赔钱XD半导体都是毛利几%几%的在算 不可能不计较多出来的成本阿要多花空间塞这些CMOS 要给他电跟分配运算资源给他浪费1/3的性能来换别家转90'竖拍就可以达成的事干嘛
作者:
tweisun (TWS)
2023-01-14 14:04:00市场接受度很低吧
作者:
yytseng (yytseng)
2023-01-14 14:46:00Wafer有一边留给机器夹,方形的大die不见得切更多
作者: h311013 2023-01-14 17:20:00
你可以思考一下萤幕为什么由4:3往16:9发展就知道了
作者:
ckitwei (?)
2023-01-14 21:51:00我的gfx50r有方型片幅呀xd
作者:
macings (Zach)
2023-01-14 23:54:00ig几百年前就已经不是1:1了
作者:
smena (cmeha)
2023-01-15 02:37:00你试试看TLR怎么横拍就知道问题在哪了,其实许多摄影的遗迹都来自技术的限制,你应该去运用这些特性而不是再度被限制
1:1一直都不是主流阿,4:3反而是很有弹性的比例