: 推 lantieheuser: 你可以拿一台不标准的萤幕较正出现场的颜色,但你的 06/28 22:04
: → lantieheuser: 那个颜色别人看来是另一种颜色。如果只是要校准自己 06/28 22:04
: → lantieheuser: 的萤幕符合你所见或所想,任何一台破烂萤幕都可以 06/28 22:05
: → lantieheuser: 最多是色阶比较少,色域比较窄,对比比较差,有些颜 06/28 22:06
: → lantieheuser: 色无从表达。所以自己玩得爽,色域宽、对比好这样就 06/28 22:07
: → lantieheuser: 够了,不需要标准。 06/28 22:07
: → AirRider: 真的无法同意以上,既然是校正,当然是能还原色彩为主 06/28 22:07
: → AirRider: 烂萤幕根本没那个必要校正,物理现实就无法达到显色正确 06/28 22:07
: → AirRider: 校正只是心安那干脆别作 06/28 22:07
推得乱七八糟的,回文好了。
我先讲一个故事:有个画家,住山里,他想画画,就采山上的矿石或植物做颜料,
随意混合;结果他的画意外地用色自然,并带有一种奇妙而透明的空间感。
这个画家并没有采用标准的市售颜料,但这并不妨碍他拓印自然的光彩。也许有
些颜色他画不出来,那也不表示他改用市售的标准颜料就能画出这些颜色。唯一
的问题在,别人想复制他的画将会非常困难。
虽然显示系统色域宽、对比好、色深大(这个最难)通常也会倾向符合标准,但并
非绝对。因为保持萤幕显色符合标准需要成本,就像市售的标准颜料必须花很多
成本去保证他每一管,每一批的颜料不要有太多误差。所以你用标准的颜料,你
就容易复制出相同的结果。但那不代表其颜色多、颜色漂亮、或更能表达我们所
见的世界。
举个极端的例子,我给你一批 16 色 EGA 萤幕,每台颜色显示分毫不差。它们
是完美的 EGA 标准萤幕,而且还可能很贵,但是你大概没办法拿他来修图吧?
标准是有了印刷业和影像媒体后为了沟通用的。如果你只是一个住山上的画家,
限制你的只有萤幕的色域宽度,对比和色深。至于标不标准其实没有太大意义。
要不要重视标准,取决于你的作品须不须要复制 (别忘了,今天你很满意的作
品,如果没有依循标准,可能在下一台萤幕你就不满意了;人总会换萤幕的)。
还有你要沟通的对象,有没有能力依循这个标准来复制你的作品。
意即:如果你要放上网络给大家看,那不要太离谱就好了。因为这些不特定
对象不可能有办法依据你的标准来复制你的影像。
需不需要,需要到什么程度,只看你的目的是什么;都是工具而已。不要让
工具变成你创作的枷锁。