● 时装交易与放出节奏
以我的看法,第一年一个月一套太快了。
虽然一堆人说,商城太空了,但是以第一年一个月不到就一套的速度也是不正常的,
准确来说,是不开放时装交易下的速度,
如果只开放时装交易,那又是另一回事,有利有弊,弊端G社自己也说明过一部分了
(前面是日、韩两版开放的原因)
Garena《DNF》时装交易设定
但是,韩国原厂依照这两个版本的营运经验长期观察,发现时装的价值,会因为开放交易
逐渐变低。也因为时装开放交易,导致时装最后流入恶意破坏游戏的外挂工作室手中,让
这些不法之徒只要开的帐号够多,就能赚取游戏币获得时装,甚至让时装成为一种变卖现
金的工具,这不是冒险家乐见的事,也不是 Garena 乐见的事。Garena 在打击不法程式
不遗余力,除了短信认证、防护程式监控外,另外还有 24 小时的聊聊检举频道和‘阿拉
德守护团’的主动查缉。但最有效的防止外挂入侵,更是需要游戏机制的配合,游戏必须
让不法之徒无利可图,才能真正的维持游戏品质。因此,韩国原厂与 Garena 做出时装不
可交易的决定。
※时装的价值,会因为开放交易逐渐变低。
原因之一,作为 D币 转换为 金币 的核心商品,若是D币对金币的需求过高,
将造成时装的供给大于需求,而导致价值下降,
相对的也会带动价格下降,对无课的时装狂热玩家或许是好事,
但是价格过低对课金玩家群来说是不利,而他们又是营收来源,
所以为了维持价格就是避免一套的时装贩卖过久,导致供给过剩,
那么以此观点下,一个月一套没什么问题。
但绝版的时装若是未来的需求上升(新玩家),那又会同时导致价值上升,
配上工作室的财力垄断,最后会沦为工作室牟利的手段之一,
想要绝版时装,最后只能上数字网买。
其次要事发生凯利的金币大回收活动,同时又没有时装好卖,
一些土豪大概也会想挺而走险上数字网看看?
总之,在直观下时装交易是有好处,
作为主要的兑现管道,在不开放金币交易所之下,
每次开放新时装都会带来可观的获利,但是长期来说真的是好事吗?
这情况下对于规划与管理的需求又更高,特别是对热门时装与活动类型的节奏掌握,
看看至今的改版与活动排程,实在是乐观不起来阿....
G版时装交易也没开,而是开了金币交易所,
这情况下就简化很多,免费游戏的课金人口大致上是固定的,
假设是30%,每次会开一份会有30%的人口去败时装而购入D币,
而剩下70%则是用之前赚的D点,
换言之时装的更新,该假设下有70%的成分是D点的回收机制,
那么一个月更新一次,能达到D点回收的基本效益吗?
说真的一个月的时间农民是能农出个3套吗?
不行吧?
而说间格太久,会让金币供给过剩吗?
那只有对D点的在短时间内需求极大时才会导致的价格崩盘,
不然这游戏的金币需求根本是永无止境的,有尽头的反而是时装需求(对单一系列礼包的)
而时装开越久,间隔越久反而能让农民有更多储备时间,维持金币的价格,
间接提升金币交易所带来的营收效益。
再说了,整个游戏也不是只有农材料、门票、金币换d点,
对于多数无课金族群,面对高奖励的活动,也是会有欲望帮自己的主人物治装一下,
相较于课金玩家让一个角色走上超越之路,或是培育大量的脚色来玩不同,
他们的期望至少主人物能跟上当前的前端游戏内容,(更新有没有抓到重点又是另一回事)
这也才能维持游戏内容更新带来的新鲜感与参与感。
当然以台版的节奏,要是更新到女鬼后以前的礼包无法再贩的话,
那每个月更新一个是能理解的,
但相关的问题是,第一年的超神速更新是正确的速度吗?