TL;DR
←EXIT
所以我绝对不是来骗文章的(X)
推 kimokimocom: https://i.imgur.com/ocbY8Qt.png 05/18 15:58
→ kimokimocom: 师爷能给解释一下,攻击中UP+暴伤降低最后是增伤还是 05/18 15:59
既然大人诚心诚意发问了
师爷我只好来胡扯一通(X)
技能说明里面的爆击伤害影响的是爆伤倍率
目前没有降爆率的东西(但是以后有没有我不知道)
攻击力、爆击机率和爆伤倍率是三个独立的东西
但是你也不能说这三个东西完全不相关
上面这三项加上技能倍率和技能回转率就是基本输出了
酱爆牛肉是好是坏,要把上面那些东西全部掺在一起做成撒尿牛丸才知道
推 Alicputster: 先看他基础爆率? 我是觉得就是用不稳定的爆击换永久 05/18 16:26
→ Alicputster: 增伤 05/18 16:26
爆伤倍率和爆击机率无关
但是这只的设计走向你讲反了
这只是牺牲爆伤倍率(伤害稳定化)来换取永久增攻
(但是一旦增攻被RESET掉的话那就悲剧惹)
当然,这是上面那堆东西加起来的结果
→ KBTIT: 那个降爆伤有下限 不会低于无爆伤害的平均值 说明文里有写 05/18 20:49
→ KBTIT: 就是降到最后爆伤加成会从20%还是25%变成0...吧 05/18 20:50
降爆伤没有下限,有下限的是爆伤倍率
(没爆比有爆痛像话吗?)
但是说爆伤的话大家可能会认为是画面上跳出来的数字
或许我应该说爆伤系数比较正确?
转换算式:
max(1.5 + .0625 * t, 1.0625)
爆伤系数(t)的初始值是0,所以能不能降成负的应该不用我解释
→ dqbf: 这只目前就不用骰爆击的顶级AE输出 05/18 20:57
因为技能倍率给很高+永续增攻
同样高倍率的快乐女郎就是输在攻低
ステンノ:我不要脸都比你们强
勇仪:(# ゚д゚)σ……
所以这已经不是非洲人&欧洲人的问题惹
╮(╯_╰)╭