查了剑远的伤害计算公式
花了一点时间在能力确认那边检验可不可以直接挪用
网络上查到的剑远伤害计算公式如下
最终伤害=伤害系数*{1-1/[1+伤害系数/(5*防御)]}*等级修正*增益减益修正*暴击系数*
种族修正
其中伤害系数=攻击力*技能%数
这个公式比较特别的是伤害系数的提升与最终伤害的提升不成正比
例1:在没有其他BUFF的情况下月兔开了S4+20%攻击力
于能力确认功能中实测的最终伤害提升了26%,而不是20%
例2:暴风石用120%与210%的技能攻击同一目标,最终伤害提升了119.44%而不是75%
也就是说
1.在没有被稀释的情况下,伤害提升的%数会比攻击力提升的%数更多
2.单下550%会比110%*5痛得多
检验的方式和角色相当不完善但解决了蛮多我自己先前的疑问
抽验的角色中大多数技能是能够直接挪用这个公式的
有少数例外,不知道是有其他因素我没算到、这个公式不完整还是宝石姬有偷改
检验方式是在能力确认中打伤害代数字看对不对的上
首先因为测试环境单一,把公式简化为:伤害系数*{1-1/[1+伤害系数/x}*y
攻击力代入WIKI上的满等攻击力
然后打两个技能得到数字直接暴力解得出
x = 43814.83729837968,y = 0.9076002013333938
抽验的角色有:西瓜、月兔、柠檬晶、暴风石、孔雀石、龙纹玛瑙、维多利亚石、文石华
实测结果与算出来的不相符的有:
1.龙纹玛瑙EX
从技能描述和伤害数字来看应该是50%*6+250%
但数字是怎么出来的完全看不明白
2.柠檬晶EX与S2的持续伤害
直接伤害倒是完全吻合,唯独持续伤害实测比算出来的多了非常干净的25%
另外比较特别的是:
1.西瓜EX
EX的LV3实际运作的方式是第一段有打中目标,第二段不管打到谁都会变成原本的120%,
第二段有打中目标,第三段就变成原本的140%......以此类推
不过增伤的部分应该是写在公式的Y那部分
因此完整伤害相当于250%*13.6而不是250%*8
2.月兔EX
与西瓜类似但更为暴力
这个增伤的判定是挂在敌人身上
每一段+80%,每次施放技能都会延续上一次的计数继续
因此打单一目标、全命中、更重要的是目标还没死透的话(复活会继续算),
第一发相当于110%*13、第二发相当于110%*33、第三发110%*53......
3.月兔S3
这个应该是BUG
技能描述是最大8层,但可能没有上限,实测验算到123层我就没继续测下去了
而且这个增伤是挂在月兔身上,打A目标爆击,接下来打B也有增伤
意思就是说
0层、第1次放EX打1目标、5HIT全爆击的话
会打出相当于110%*14.02的技能伤害(爆击伤害另外算)并叠到5层
0层、第1次放EX打5目标、25HIT全爆击的话
5目标总计会打出相当于110%*94.4的技能伤害(爆击另外算)并叠到25层
完全做坏
以上全都是在能力确认里面测的
不排除其实能力确认这个功能坏掉的可能性
但这个结果感觉蛮能解释西瓜和月兔怎么这么痛
看有没有人想去公会王还是树海测测看