参考资料 : https://twitter.com/kgt_mis
debuff 简单分成两种
1. 状态异常 : (麻痺/气绝之类的)
成功机率先看抗性,100%以上的话即使敌人幸运为0也不可能成功
再来就是看双方幸运差,抗性越小成功所需的幸运差越少这样
2. 能力减少 :
这种就只看双方幸运差
日光护符的抗性减少也是属于这边
debuff能力的大中小和成功机率无关,影响的是减少的幅度
大10% / 中5% / 小3% / 微小2% ,大中小微可以分开堆叠5层
大中小微全部堆满就是扣100%
(耐性200%的异常耐性就是跟你说即使你叠满减抗性也不可能成功的意思)
写这篇主要是要介绍青蛙2.0 ダークドミネート的LINK能力
LINK第一次成立后,回合开始时 无条件 减少敌全体10%幸运
青蛙1.0带有ラックブレイク【大】
ダークドミネート必中所以敌幸运先扣50%
双方幸运差变大后ラックブレイク更容易成功
基本上10回合前两个都会叠满,幸运扣100%
然后所有能力减少的debuff就像必中一样
状态异常耐久队就是以青蛙1.0带ダークドミネート为核心组成
你可以带命中debuff,大中叠满-75%命中,敌人攻击只会MISS
你也可以带物/魔攻debuff,让敌人打起来抓痒
任何人只要装日光护符加波及宝珠就能上状态异常
(日光叠满只能扣15%耐性,要看一下敌人哪种状态异常耐性较差)
状态异常队的好处是你不需要对轴,唯一需要成立的LINK只有一开始的ダークドミネート
再来即使每回合都普攻你一样会上debuff,可以在过WAVE前存一下SP
PT着重在提高幸运,不太需要课金PT
缺点就是你要想办法撑过debuff叠满之前的那段期间
看是用老板娘吸仇恨或是ヴェルニゲローデ每回合补血
再来就是能上debuff的通常攻击能力都不怎么样,伤害低要打很久
试力4我可以只用这队SS通关 : https://i.imgur.com/hQtKh9N.png
老板娘应该可以换成冲的防御型成员靠ヴェルニゲローデ补
或是换成涉谷提高一下伤害
幸运破坏后让很多以前不重视的SKIN跟武器浮上台面
蛮多S皮有debuff能力,这队也让他们有上场机会而不仅仅是招式放置器
https://twitter.com/kgt_mis/status/1483367612927344641
kgt_mis这队就带了三个S皮上场,然后攻击力还很恐怖...
(不过这队需要攻击吸血的PT来撑过前面几回合)
补充:
有测试过开始弱体的宝珠,这个看起来和敌人幸运无关
即使两个减幸运debuff都叠满了也是偶尔才发动(感觉上就一直是10%左右的成功率)
本来想说让アヤラ带个开始弱体:命中【III】的宝珠,一个人就有降命中debuff中+大
就可以把フタマタ换成其他攻击皮好加速通关速度
现在看来,能稳定的上-50%命中的还是只有フタマタ而已...