搜寻板上文章时在 #1UjIGAMN 看到伤害公式,这几天就测试了手上有的角色,
并把结果记下来。公式如下︰
伤害 = (攻击力 * 攻击力buff + 特殊加攻)
* 技能倍率
* 升技Bonus
* 被动技能倍率
* 是否暴击 (1.5)
* 是否强打 (1.3)
* 是否失误 (0.7)
* 750 / (防御力 + 750)
* 伤害浮动
攻击力buff - buff时为 1.5 倍,debuff为 0.5 倍,两者皆有时为 1 倍。
特殊加攻 - 有些技能会根据HP/防御增加攻击力,例︰ISHTAR 伊丽莎的 1, 3 技。
技能倍率 - https://github.com/eight04/mgcm-skill-data/tree/master/data
升技Bonus - 有些技能升级后会增加伤害,10% 就 x1.1,10% + 5% 就 x1.15。
被动技能 - 有些被动技能会增加伤害,例︰恶魔彩花爆击时伤害 1.5 倍。
伤害浮动 - 随机乘上 0.985, 0.995, 1.005, 1.015 其中一个值。
详细的测试过程可以看 https://github.com/eight04/mgcm-skill-data,
如果要补充缺失的资料也欢迎发 PR 或 issue。
有些服装虽然攻击力高但技能倍率偏低,例如 R1(2019) 伊莉莎。
也有些服装不知道为何就给了很高的倍率,例如医生丹。
新手在挑要练哪些服装时可以参考看看。