[心得][MGCM] 伤害公式和技能倍率

楼主: eight0 (欸XD)   2020-09-23 01:17:09
搜寻板上文章时在 #1UjIGAMN 看到伤害公式,这几天就测试了手上有的角色,
并把结果记下来。公式如下︰
伤害 = (攻击力 * 攻击力buff + 特殊加攻)
* 技能倍率
* 升技Bonus
* 被动技能倍率
* 是否暴击 (1.5)
* 是否强打 (1.3)
* 是否失误 (0.7)
* 750 / (防御力 + 750)
* 伤害浮动
攻击力buff - buff时为 1.5 倍,debuff为 0.5 倍,两者皆有时为 1 倍。
特殊加攻 - 有些技能会根据HP/防御增加攻击力,例︰ISHTAR 伊丽莎的 1, 3 技。
技能倍率 - https://github.com/eight04/mgcm-skill-data/tree/master/data
升技Bonus - 有些技能升级后会增加伤害,10% 就 x1.1,10% + 5% 就 x1.15。
被动技能 - 有些被动技能会增加伤害,例︰恶魔彩花爆击时伤害 1.5 倍。
伤害浮动 - 随机乘上 0.985, 0.995, 1.005, 1.015 其中一个值。
详细的测试过程可以看 https://github.com/eight04/mgcm-skill-data,
如果要补充缺失的资料也欢迎发 PR 或 issue。
有些服装虽然攻击力高但技能倍率偏低,例如 R1(2019) 伊莉莎。
也有些服装不知道为何就给了很高的倍率,例如医生丹。
新手在挑要练哪些服装时可以参考看看。
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2020-09-23 01:22:00
长知识 谢谢
作者: abadjoke (asyourlife)   2020-09-23 01:33:00
技能倍率在不看额外资料时是最大的黑盒子吧有些技能单看叙述连打好几下然后练满又加多少%结果全塞攻%打下去好像也没比较痛
作者: Ricestone (麦饭石)   2020-09-23 02:20:00
真的有心另外补充一下,我不知道中文怎么写的,不过如果那技能是写例如“防御依存”的话,是把伤害公式中的攻击力以防御力取代,而如果是写“依照防御比例提升”就是这篇讲到的特殊加攻
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2020-09-23 02:29:00
感谢测试心得
作者: DendiQ (貔貅)   2020-09-23 05:17:00
推,之前没注意到有公式然后这公式告诉我们防御影响坦度的程度比直接+HP低...
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-09-23 09:19:00
推,真有心
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-09-23 10:19:00
....可是防御低会先被打,惨
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2020-09-23 11:39:00
防御力高,在承受多次攻击时的合计减伤效果比+HP好吧但这游戏是撑过一两发大招比较重要...
作者: DendiQ (貔貅)   2020-09-23 12:25:00
你可以算 Effective HP,血提升x倍,跟防御提升x被哪个比较好然后防御低应该不会先被打是随机的,记得以前试过了但是不是说防御没用,是说撑法应该主血副防
作者: funami087 (船见)   2020-09-26 03:43:00
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2020-09-26 16:07:00

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