补充一些 ワイン娘 花织 反击的分析及给想上金牌的人一些想法。
(板主请不要 M,谢谢)
首先我认为想上金,ワイン娘 花织 几乎是必备的,因为防守只能派一队,
而一般速攻队用来防守我认为是完全不可靠的,
你在努力往上爬分的同时也会不断在防守掉分。
帮大家比较一下主流开局角色:
1. Magica2020 Evo りり:
极速比其他开局角色快了 14 以上,所以遇到高等 りり 建议直接放弃跟她比速度,
不过在有 ワイン娘 花织 的情形时 りり 比其他先手好克制。
大多数时候你会希望花织第一时间能插队第二动开出技二来免疫并解除所有负面状态,
因此推估 花织 需要有 320*1.2/1.25=307 以上的速度,
或 りり 没放技三时,自己没有先手角色,
那至少要比对面第二动还要快,推估 花织 要有 320 以上的速度。
上述理由是游戏基础爆击率是 30%,所以在敌方 2020りり 正常技三下,
你有 66% 的机率能第一时间抢到反击机会,而且其实 りり 常常不会开局放技三...
2. Magica2019 Evo ここあ
Magica2061 りり
モテカワ美少女戦士 エリザ:
这几只速度都差不多,但相对于 2020りり,
在速度输掉的情形 ワイン娘 花织 的克制程度比较低。
因此在面对包含传统 Evo セイラ + 恶魔 いろは 的队伍下,
只有花织一个还是有不小的机会直接被打爆,
所以可以考虑配合花织加入下入几种策略:
a. 以 兔 セイラ 为核心走抗性队配合 花织 强行吃第一波技能。
b. 使用如 猫依子、骑士苍、Evo 丹 等防守特化角色,
或雷属防守角色(因为低阶层主流是双冰,可以赌失误),
当然猫依子以外建议要有不低的防、抗,以免一轮蒸发。
c. 使用如 海贼苍 这种有机会一起与 花织 插队第四动的控制型角色。
* 失误是游戏机制的一种,会造成 debuff 失败及伤害下降。
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最后讲一下 PvP 金牌阶层因为 2020りり 及各种不撑速的角色非常常见,
所以在有 ワイン娘 花织 情形下相对于银牌阶层抢速其实没有那么重要。
希望大家也能用以上思路来发挥创意组出防守胜率较高的防卫队伍。