各位童前村人巨巨们大家好。
小弟今天粗略地做了一些数据整理,是关于打宝值与曜日关卡的影响。
※【队伍组成】
>队伍一、(打宝值 = 100)
队伍组成:https://i.imgur.com/qG3fCtU.jpg
>队伍二、(打宝值 = 80)
队伍组成:https://i.imgur.com/gOTtu7q.jpg
>好友、
皆选定版友xian:https://i.imgur.com/k3ViQu8.jpg
※【关卡选定】
>关卡:皆选择曜日クエスト:大树のほこら 上级
※【检验方法】
>方法:曜日关卡使用两种打宝值分别连续打100场。并记录于EXCEL上。
※【检验结果】
直接数值请参阅连结:
◎ 队伍配置及掉落数量纪录:
https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9BSieUhXj1pwMm6B
A.每场平均出现数(个/场)= 单项掉落总数 / 100 场
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 银袋 │ 铜袋 │ 金箱 │ 银箱 │ 铜箱 │ 大白 │
┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打宝值100 │ 3.22 │ 5.15 │ 2.11 │ 0.63 │ 0.89 │ 0.51 │ 0.32 │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打宝值 80 │ 2.78 │ 5.41 │ 1.92 │ 0.54 │ 0.96 │ 0.54 │ 0.26 │
└─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
B.掉落物品比率(%) = 单项掉落物品总数 / 全部掉落总数
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 银袋 │ 铜袋 │ 金箱 │ 银箱 │ 铜箱 │ 大白 │
┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打宝值100 │25.74 │41.17 │16.87 │ 5.04 │ 7.11 │ 4.08 │ 2.56 │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打宝值 80 │22.88 │44.53 │15.80 │ 4.44 │ 7.90 │ 4.44 │ 2.14 │
└─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
由A、B表可知,升高打宝值直接影响金袋、铜袋、金箱之出现率。
但也降低了银袋、银箱、铜箱的出现率。
C.金袋出现大白机率 = 大白数量 / 金袋数量
┌───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 大白 │出现率│
┌─────┼───┼───┼───┤
│打宝值100 │ 322 │ 32 │ 9.94%│+ 0.59%
├─────┼───┼───┼───┤
│打宝值 80 │ 278 │ 26 │ 9.35%│
└─────┴───┴───┴───┘
由C表数值得知,打宝值对于金袋出现大白机率有微幅提高效果。
D.金袋未掉落次数统计
┌──────┬────┬───┐
│ 未掉落场次 │ 总场数 │出现率│
┌─────┼──────┼────┼───┤
│打宝值100 │ 1 │ 100 │ 1% │
├─────┼──────┼────┼───┤
│打宝值 80 │ 4 │ 100 │ 4% │
└─────┴──────┴────┴───┘
由D表可知提高打宝值对于降低金袋未掉落场次有明显成效。
而大白仅仅只出现于金袋(曜日无闪电金袋),
故提高金袋掉落率也等同于提高大白掉落率。
※【检证后建议】
打宝值提高后,明显对于曜日掉落物分配有影响。
因此想要多打一点大白,最直接的方式就是撑高打宝值。
至于+1队长的效益,在我见到上述检证结果后我认为无需检验。
对于打宝值80的队伍来说:
银袋仍然是最大宗掉落。且物品数量约为金袋两倍余(278:541)
因此队长复制时应较容易复制到银袋而非金袋。
以打宝值80的掉落数据来看:
平均每场掉落物12.15个,金袋掉落数量为2.78,
所以从掉落物中选中金袋的机率为2.78/12.15 = 22.88%,再乘上七成复制机率。
22.88% * 0.7 * 100 = 16.016 。平均百场可以复制约16个金袋。
而当打宝值80时,金袋出现大白的机率约为9.35%,
因此百场约可得到16*9.35% = 1.496个大白。
加上打宝值80原始大白掉落平均数量,则为:100*0.26 + 1.496 = 27.496个。
仍然少于打宝值100之掉落数(100*0.32 = 32)
所以如果能够撑高到打宝值100+时,打宝队长会优于复制队长。
若无,则可使用复制队长增加掉落物品数量。
以上结论提供给版上巨巨们做参考。
作者: yspb (ykaj~) 2018-09-29 03:40:00
推推
作者:
Alace (暱称是个麻烦)
2018-09-29 11:52:00推 没瓜子姬的要测100真不容易 我以前测的是60多打宝率
我明天准备补测 0 20 40 60,这样就可以知道成长率这篇就当了解80 100的大白率就好
作者: solosliver (solo) 2018-09-29 11:58:00
可恶有瓜子姬
作者:
kuranado (AniKuP)
2018-09-29 12:34:00那所谓的打宝值是要怎么看?
作者:
xian (咸蛋超人)
2018-09-29 12:36:00作者:
kuranado (AniKuP)
2018-09-29 12:46:00豁然开朗,马上将那两个绿A升到5
0打宝测试中,我觉得我的AP水好像丢到垃圾桶里面了
作者: aliceonly (人) 2018-09-29 12:49:00
那只sr原来这么猛,来练满塞两个绿B
作者: yspb (ykaj~) 2018-09-29 14:07:00
想要100打宝配+1队长... (被打
作者:
hit0123 (@@")
2018-09-29 17:12:00喔喔 鸭子这队我几乎都有耶! 来个依样画葫芦.....感恩!!
其实wiki也都有就是了XD突破就去打就好了 现在的技能跟装备 除了4星的7-3可能有点难打 其他都是碾压而已
作者: yoyofish02 2018-09-29 21:44:00
三星灰姑娘拿专武,碾压!
队伍组成其实不是这篇的重点,大家可以斟酌调整我手边0、20、40都测完了,打宝率提升的东西其实很广包括掉落物品数、金袋数、大白出现率都有显著上升等我60打完再来做个长篇整理跟比较
作者: yspb (ykaj~) 2018-09-29 23:44:00
营运什么时候才会开放掉绿A打宝啊.. 只有2绿A算算只能到88
作者:
Aerials (systemofadown)
2018-09-30 00:09:00怕.duck
作者:
xian (咸蛋超人)
2018-09-30 00:13:00钥匙关简单测了10场 金袋&&大白/场 6.8&&0.6 打宝值约95
作者:
kuranado (AniKuP)
2018-09-30 00:34:00作者:
kuranado (AniKuP)
2018-09-30 00:35:00终生只能买一次的意思?
作者:
kuranado (AniKuP)
2018-09-30 00:37:00原来如此,不过能提早遇到也很高兴 XD
现在有4个绿A的要嘛假萌新 要嘛就老人了提早遇到?
作者: yspb (ykaj~) 2018-09-30 00:40:00
黑市绿A只有那个, 没超喜吧 @@
作者:
kuranado (AniKuP)
2018-09-30 00:40:00对阿,刚好这个时间逛到...平常都是不值钱的
就一直都有 刚好遇到而已 也不能算提早XD没超喜 两个7的绿A目前没其他方法入手
作者:
kuranado (AniKuP)
2018-09-30 00:43:00其实我就是这个意思,如果我没在这时间遇到,之后可能…
打宝作用在包上面不管是质和量都很明显,箱子在质上面基本上看不出来有正相关,总量上来说40以下的不超过160,80以上的都超过200,可能要等60的数据出来才能判断打宝对箱子的加成是不是要过某个值才会明显
作者: zee0012002 (zee0012002) 2018-09-30 09:56:00
75打宝打进化钥匙X3 网页跟APP各50场网页的质跟量都远大于APP 是我带赛吗
所以看起来打宝UP100就是0的两倍 可以直接把打宝系数当成+的百分比看我是不认为打宝还会有什么防御力 还需要突破什么值拉
用加成这个字有点不太能表达意思,应该是用阀,因为数剧上看起来实在有种很微妙的巧合感,如果60的箱数也是近200的话那我很认真怀疑过50以上会补正一次
作者: ccwu59 2018-09-30 11:34:00
总之不会是单纯+%那么简单啦, 大白是2倍, 但金包只多40%
作者:
theyolf (qq)
2018-09-30 12:06:00又可以拿D2理论来用了吗 要到几档要求攻速XXX你的打宝想要到3档 打宝率要100+
作者: aliceonly (人) 2018-09-30 12:45:00
不过一般稀有品都是箱子,感觉看脸的成分还是比较大