基本上没什么好讲的,和上一篇一样,个人观点的分析
有爱谁都可以练,没有爱再怎么强都不会练 (摊手)
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NO. 052 佐和山城
大一大万大吉毛...哎呀,跑错棚了,有人会膨胀不好
虽然是旧六星,但是靠着特技在现今meta内可以解一些特殊的题目
成长趋势
无印 : 耐久 1.19 攻击 1.21 防御 1.08
改壱 : 耐久 1.26 (+0.7) 攻击 1.25 (+0.4) 防御 1.12 (+0.4)
特技
无印 : 足止め・参 5体までの敌を足止めできる
改壱 : 名物 石田正宗 攻撃と防御が50上升,5体までの敌を足止めできる
计略
无印 : 大一大万大吉 范囲(400)内の城娘の防御を30%上升。
改壱 : 攻撃の波(ウェーブ)终了まで有効。
无印偏血攻的成长,改壱后耐久的成长再度上升,不过却让防御成长变得有点糟糕
不过好在是防御上升比较多的山城,可以勉强补上一点防御成长低落的短版
但是本体是三围不算高的枪,补一点回来也不能说可靠到哪边去就是了 (笑)
特技给了足止这个需要扛的技能,配上枪城的三围看起来有点抖
不过5体的足止特性,在对应牛鬼的时候意外的发挥了不错的效果
除此之外,由于枪城巨大化需要的气量低,除了内建足止的盾以外
枪城算是便宜取得的永续足止城,改壱后特技追加了50攻防,不无小补
不过这改壱并没有到那种会让人觉得超干爆猛的等级就是了...
计略补上了大一大万大吉这个token,给予范围400内城娘30%防御的buff
算是相当契合他的成长还有特技的配置,可以说是完成度很高的组合
不过缺点就是CD算长,而且只能配置在蓝格,让使用上并没有这么方便就是了
佐和山城这把枪整体的组合让他适合去解一些高速大量低强度的rush
必要的时候也可以配合一些特定的buff和debuff来让他扛一些没这么痛的王
不能算是相当强的枪,但是有足止可以解一些题目让他有表现的空间就是
改壱虽然没有爆干猛,但是提升三围成长还有降低消耗对于枪城来说是不错的
有入手的话,算是可以改筑起来用的一员,如果你没有新天鹅堡的话 XD
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NO. 171 伊予松山城
温泉老板娘,黑长直属性最棒了
成长趋势
无印 : 耐久 1.10 攻击 1.22 防御 1.16
改壱 : 耐久 1.14 (+0.4) 攻击 1.26 (+0.4) 防御 1.23 (+0.7)
特技
无印 : 攻撃/攻撃范囲强化・参 自身の攻撃が20% 攻撃范囲が20上升
改壱 : 沈勇の士 自身の攻撃が20% 攻撃范囲が20上升 范囲内の城娘の回复が20上升
计略
无印 : 道后温泉 范囲(400)内の城娘の回复が10倍、攻撃が100上升。
改壱 : 时间経过で耐久が减少し、最长15秒で消灭。
不论是无印还是改壱,耐久成长都十分的母汤,原本偏向于攻击的成长趋势
改壱之后变成重视防御成长,整体来说攻防的成长真的相当优秀
如果不看那有点悲剧的耐久成长的话...,不过你也不太可能让枪去扛多重的兜就是
特技给了攻击强化系列,配上很优秀的攻击成长,让他在输出面上有着很不错的表现
射程增加了20也可以让枪城的有效作战半径上升一点,这特技算是相当优秀的
改壱后只追加了范围内城娘回复+20,考虑到他是近战,虽然枪的范围算不错
可是真的罩的到多少人很难说,几乎就只有自己受惠,还只给20回复这么少
这特技改壱真的不是很优秀,不是很推荐改筑就是了
计略是她的主要卖点,范围400内的全城娘的回复10倍之外再加100攻击
100攻击加的比彦根还多,配上10倍回复还可以奶一波...
红蓝格都可以放也增加的使用的方便性
缺点大概是CD虽然不算长(40秒),但是最大持续15秒,被打还会缩短的有效时间
整体来说考验放的点位是不是很优秀,放太前面几乎发挥不到就被打爆了
放太后面又罩不到几只小猫...不过依然是个很强势的计略就是了
整体来说算是攻击型的枪,不论是成长、特技、计略都是攻击面
适合在前方有刀、槌、盾在的时候放在后面辅助,或是利用高火力去偷戳那些罚站的
然后需要爆发的时候温泉放下去猛一波就是了,蛮推荐练的一座城
改壱增加的幅度相当小,在六星难改的情况下,要改必须要考虑一下肥料量
六星不好改的问题会让她的改筑顺序变得比较后面就是了
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NO. 201 上田城
儿子理论上应该要比较高星啊,结果儿子的真田丸只有四星,哀伤
成长趋势
无印 : 耐久 1.21 攻击 1.18 防御 1.09
改壱 : 耐久 1.28 (+0.7) 攻击 1.22 (+0.4) 防御 1.13 (+0.4)
特技
无印 : 第一次上田合戦 自身の与ダメージが20%上升
范囲内の敌の防御が20%低下
改壱 : 第二次上田合戦 自身の与ダメージが20%上升
范囲内の敌の攻撃と防御が20%低下
计略
无印 : 表里比兴の者 30秒间対象が敌から狙われなくなる。
改壱 : (城娘/伏兵/蔵が対象。足止め无効化)
成长和佐和山城相当像,只是更偏耐久一点...,分了攻击和防御的成长
防御成长则是比佐和山城还要糟糕,配上本体是防御上升很低的平城
让本体的扛线能力十分的差,遇上高倍率的关卡不太能往前站
比起佐和山城或伊予松山城更没有本钱去接大型单位
特技给的有点有趣,降范围内对方防御以及提升自己造成的伤害
本体是枪,没有攻击%的保证,火力还是不会太好看
这特技主要只是协助队友扣防,顺手帮忙打个几下而已
改壱后追加了降范围内敌人20%攻击,算是弥补了本体防御面很糟糕的问题
但还是需要别人辅助的一座辅助城就是了
计略可以让被放的目标30秒内不会受到攻击,除了能放城娘之外
还可以放藏身上来救藏,是个很不错的计略
必要的时候真的扛不住可以放来保命,只要不B到人就不会出意外
或是拿来守那种孤藏,避免分兵造成两边都顾不好的情况发生
整体有点像强化版尾山,但是由于体质没有非常硬,使用上需要有人罩会比较安全
范围内扣20%防御的效果对于本体是枪的上田其实挺明显的
只是20%有机会被一些高%的盖掉,变成本体表现其实真的是看场地吃饭...
改壱后追加了降范围内20%敌人攻击,让本身低落的生存能力上升算是不错的改动
不过有着很优秀的计略,本体表现似乎就不是这么重要了就是了...
六星改壱的难度就放在那边,讲真的优先改上田这件事情不是非常的推荐就是了
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NO. 202 聚楽城
降磅的聚乐第,武器也从弓换成枪,优势远程变近战,尴尬了不少
一周年纪念松SET的必得的六星赠品
2018/07/08时点尚未改壱
成长趋势
无印 : 耐久 1.14 攻击 1.21 防御 1.13
特技
无印 : 楽を聚むるものなり 自身の攻撃が20%上升 与ダメージの10%耐久が回复
计略
无印 : 関白世袭 30秒间対象の范囲が150上升する。 (近接城娘が対象)
成长趋势有点像伊予松山城,只是耐久成长变高了一点
写到这边除了上田城之外的六星枪几乎攻击成长都相当不错...(破1.20)
配合枪的特性很适合去偷那些罚站的重型单位...
特技整体像是强化版ブラン城,给人权又给吸血,给攻击的同时,也给了点续战力
只是平城枪的范围,配上枪的特性,能在一些特定状况自己站一路清怪就
但是遇到高强度单位的攻击,还是不能太依赖这10%,尽量还是要有其他人辅助
毕竟是平城枪,防御能力不太能期待...
计略给得相当慷慨,30秒上升150范围,可惜只能放在近战城娘身上
CD45秒也不算是非常长,在一些状况可以拿出来自用或是替其他近战作嫁
槌、拳给150范围看起来就是相当可怕,自用也可以有破500的范围在射程外戳人
整体算是堪用的配置,只是计略并没有一定要他的情况
变成一些计略相对影响力较大的城娘会在她的出场顺位之前
攻击方面表现不俗,若需要偷戳那些罚站的重型单位,表现也不俗
但是就平城来说,使用上面可能不如上田城有隐密这么方便...
这也是笔者说过,必得的六星都有点鸡肋的问题...
后出的松江城都改壱了,她还没有改壱,所以期待她改壱能够有更好的表现就是了
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NO. 222 松江城
稀有的水属近战价值,这点让她的出场率变的会比较高一点
成长趋势
无印 : 耐久 1.17 攻击 1.20 防御 1.11
改壱 : 耐久 1.21 (+0.4) 攻击 1.27 (+0.7) 防御 1.15 (+0.4)
特技
无印 : 天守の隠石落 自身の攻撃が20%上升 范囲内の敌の攻撃が20%低下
改壱 : 武运长久の祈祷札 自身の攻撃が20%上升 范囲内の敌の攻撃が25%低下
计略
无印 : 髑髅の枪 40秒间対象の范囲内の敌の防御を50%低下
改壱 : (近接城娘が対象)
整体成长偏攻击和耐久,由于平山水属性上升的相当平均,三围除了攻击之外并不突出
改壱之后又更特化了攻击,让松江的火力成长在六星城内变成最高的
只是枪的耐久和防御依然不是很可靠,主要还是在特定的位置偷伤害居多
特技很像上田的特技,给攻击配上高火力成长,再扣范围内敌军攻击力
一样是增加自己输出,减少自己需要面对的敌方火力的平均型技能
改壱后成长幅度不大,仅提升了降范围内敌军攻击5%的效果
营运在游戏中期之后给能力都给得相当保守,这就是个例子...
计略相当优秀,40秒内施放目标范围内的敌军防御力下降50%
虽然相当偏辅助,但是在特定的搭配情况下会有相当不错的表现
如放自己靠枪的范围支援拳城,拳城自己再吃加速或是其他攻击buff增加输出
或是直接放给其他近战,甚至松江自己也可以吃到这个辅助
CD40秒,使用得当的话差不多是无缝技能,不太会有空窗期
若是配上减CD的城娘或是拿夜叉彦枪就是完全无缝了
本体虽然攻击表现不错,但是还是偏于平均辅助型的城娘
比较不会像聚楽城这么偏向自干,降低出场机率
但是后面没多久就出了地位相当接近的シャンボール城
有点既生瑜,何生亮的感觉,好家在两边各有优势在,不是完全上位取代
松江城使用上面还是有发挥的空间就是了
改壱上升的强度不多,一样是个需要衡量一下再决定要不要改的例子
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NO. 232 银杏城
公式城娘图鉴序号城娘,这下子熊本是不是在凑一只就可以组战队了啊
2018/07/08时点尚未改壱
成长趋势
无印 : 耐久 1.14 攻击 1.15 防御 1.19
特技
无印 : 清正流石组 范囲内の敌の移动速度が20%低下 自身の与ダメージが20%上升
计略
无印 : 无
偏向防御的成长,意外的成长配置type,攻击成长可以说六星最低
所以不太能期待她的火力输出,枪本身三围就不大,成长偏防御其实有点劣势
特技又是变种的上田特技,可是和上田不同的是,她没有自保用的扣攻击
取而代之的是范围内敌人移动下降20%,对应轻型单位rush有用
但是若是该路是那种熟练的棒棒还是什么的重型单位,她很容易因为这个效果
多曝露在敌方火力下久一点,自己本体的清场能力又因为攻击成长低落不是很高
整体来说搭配得相当不好的特技和成长趋势...
唯一一个无计略的六星枪,上面的特技和成长不佳的问题在无印无法以计略来弥补
整体来说算是延续的活动城有点坑的meta...但是这东西需要课金买书耶
真的不晓得营运在想什么的一座城,优点大概就是没有计略,展开快速
对付那种低攻防大量的快速rush会有不错的效果,但也就仅止与此了...
希望改壱能追加个不错的计略来翻身,不然算是不太推荐练的一座城
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NO. 291 金华山城
岐阜城的马甲,露出度也比前两座高,托巴马会喊奶子的城
2018/07/08时点尚未改壱
成长趋势
无印 : 耐久 1.14 攻击 1.16 防御 1.18
特技
无印 : 下克上の枭雄 自身の范囲が20上升 范囲内の城娘の与ダメージが20%上升
计略
无印 : 一文銭穴通し 20秒间対象の攻撃が100上升し
攻撃范囲内の敌の移动速度を30%下げる
成长和银杏城相当像,只是防御低了0.01,攻击高了0.01...
不过和银杏城不一样的是,本体是防御上升最高的山城,生存能力比平山好一点
只是一样攻击面不太能期待就是了...
特技补上了山城手短的缺点,然后给了范围内城娘增伤20%的效果
考虑到枪城的范围,其实真的罩的到的人不多,主要是拿来辅助其他近战用
20%的增伤效果不会和加攻、扣防冲突,在现在meta是相当优秀的能力
计略的CD略长(50s),效果时间也不算久,但是效果相当显著
没有限定近战或远距离才能放,因此若是放在远程城娘身上
会变成一个20秒的火力增伤加大范围缓速,是相当优秀的计略
就算放在自己身上,也让自己变成强化型银杏城,有一定火力可以在缓速的时间内输出
整体来说非常偏辅助的一座城娘,计略也挺优秀的
虽然成长和银杏一样有点不太可靠,但是靠着特技和计略仍能在竞争激烈的山城里面
有一定出场的地位就是了,而且也尚未改壱
改壱后若能补上更高的增伤%数也是不错的...
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写到一半睡着,格式稍微改了一下,希望比较方便阅读