大家好 趁这次主线半减 来发个打钱相关的心得 顺便骗骗p币(′・ω・‵)
先说结论:
1.打钱有没有小商人トトノ是非常重要的,黑商人反而相对不重要
2.目人打钱核心主流都是依夜凉の射的兵ダニエラ(金黑肉弓)为核心
https://i.imgur.com/jlobEls.jpg
要打的多火力相对重要 而越要求火力含金量越高
但是也有需求相对低的 相反的打的钱就没有这么多
(本篇文因都会有范例但范例中多少会有含金 观看打钱的部份时请注意)
一、过关金钱计算方式
虽然平常大家不会去注意 但这对打钱很重要所以提一下
在千年过一关的金钱计算方式为
(关卡基本金额+ (打钱数量 x 打钱基本金额)) x
过关3星1.5 x 角色被动 x 加护1.5 =过关金额
※.角色被动
一、年贺の祝盾レアン(1.07倍):https://i.imgur.com/l8ijVLr.jpg
二、妖精司祭ノエル(1.1倍):https://i.imgur.com/O9KydHz.jpg
三、花镜の风水士ミア(1.15倍):https://i.imgur.com/Q0bfZNq.jpg
四、队商长ディエーラ(未觉醒:1.18,觉醒:1.2):https://i.imgur.com/0SW1b46.jpg
而打钱(ゴールドゲット)基本金额为100(有小商人则多30%从100变130)
有无黑商人并不是重点 而小商人才是影响打钱的关键
以欧克的勇士来说 基本金额为3680 角色被动是黑商人 打钱的数量为65只
无小商人:(3680+100x65)x1.5 x 1.2 x 1.5 = 27486
有小商人:(3680+130x65)x1.5 x 1.2 x 1.5 = 32751
差距非常的大 如果打钱发现钱跟别人差很多可能是这个原因
虽然增加打钱基本金额的还有薮猫 但没人应该会打勇士还摆觉醒贼的(′・ω・‵)
(打金基本金额为120)
https://i.imgur.com/FDDdkmz.jpg
二、欧克的银行(欧克的勇士)
目前打钱最主流的地方是オークの勇士 消耗72魅 打完一场平均5~6分钟
因耗魅高 一天顶多打个6场
单纯以打钱而且这里不是最好的地方 田园之门肯浪费时间打钱肯定比较多
但这里难度低、肥料多、总敌人数多(100只) 所以很多王子都喜欢再这边打
为什么敌人数量多是优点 因为
打钱(ゴールドゲット!)一般击杀敌人掉钱的机率为20% 新年蕾安是30%
而打钱之中又以金黑肉弓开技时100%最多
所以目前打钱片都以她为核心能降C练满就练
第二只核心为帝国元帅 能不能摆完就放置就靠她了
不然老实说金黑肉整场手动还挺累的
https://i.imgur.com/dquhmd6.jpg
高配:
我目前在用打钱的阵容:https://i.imgur.com/jW7z7ET.jpg
照这个nico打钱前辈影片放:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32486978
空白处可放罪弓
不用好人枪的原因为:黑肉弓未开技时打钱机率并无提升 会造成再开技前就杀光了
因为火力要求大部份角色都不能被替换
只有用兵、补(原影片补用的是圣女)、黑商人(换被动下位角,如金ノエル、花镜)可被替换
拔掉用兵的话黑肉弓可能必需要降2C以上
这个打法我记了100场的数字平均29000(委任是9936)
低(?配:
虽然我不知道有含帝国元帅还不能算低配 但因只有二个范例就只好这样分(′・ω・‵)
阵容:https://i.imgur.com/KLp1d10.jpg
https://i.imgur.com/exmMBmv.jpg
可替换角色:
用兵:可换其它指挥官的士兵 如 KT(不摆是因为…我没有练)
帝国神官:换金 or 其它白神官都行
花镜:过关金钱被动角,如没有换成下位的ノエル 再没有可不用放(再下位就是蕾安)
圣诞补:换成帝补最好
小商人:如果没有就换成哭哭
我用圣诞补打了五场没事 但还是可能会被勇士劈死 所以换成帝补最好…
摆法:金黑肉弓→帝国元帅→小商人→好人枪→用兵→蕾安→王子→圣诞补→帝国神官
在摆的时候金黑肉弓到第一次开技时就手动开技
这个打法我打了五场是21000~27000 浮动满大的