楼主:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 18:20:01觉得计算机按烦了,于是写了个小程式来计算武器加工的点法
程式是依据下面这行公式,计算加工后的伤害期望值,没考虑减伤等其他因素(太麻烦
伤害期望值 = 总伤*(1-爆率) + 总伤*爆率*爆伤
PS.爆率超过100%以100%计算
程式+原始档:
https://drive.google.com/open?id=0B45iCHuJbP3mQmxWUXVXYmxoRE0
使用方式:
解压缩后会看到两个档案,一个是.py是原始码,另一个.exe是我们需要的执行档
双击exe会跳出一个很丑的cmd视窗(掩面),依序输入角色和装备资讯就可以了
参考范例如下:
实验对象是45等羊补: https://i.imgur.com/4CpdXlM.png
武器为30等SR弓: https://i.imgur.com/K7meC4l.png
执行程式需要输入的资讯,都在上面那两张图的红框处
https://i.imgur.com/zV1uPL6.png
第一行是未穿装备角色的总伤(物+魔攻),爆率,爆伤
第二行是加工前装备的总伤,爆率,爆伤
第三行是武器稀有度,会影响每点加工所提升的攻击力(SSR:4 dmg/pt, SR:3 dmg/pt)
第四行是武器的适性,只会影响武器的伤害,从SS到C分别是1.4~1.0倍的加成
PS.改程式加入珠子,会多了第五行要输入洞数,只考虑全部插同种(特)
以上都输入完程式就会自动计算6种不同的加点方式,星号开头是加点方式和期望值
前两种是混伤满的点法,多余的点爆伤或爆率 https://i.imgur.com/q2SmyWt.png
后四种是主单伤,而爆率爆伤平均或择一点满 https://i.imgur.com/08T0bpb.png
程式的倒数第二行会显示期望值最高的点法,此范例为#2混伤各50,爆伤30
(PS.新版会分别显示混伤和纯伤最高伤的点法,请自行依技能判别加点)
但因为石头用爆伤划算,所以我最后是点爆率 https://i.imgur.com/1Nei3dg.png
角色穿装后的素质 https://i.imgur.com/67o876v.png
程式计算的结果(#1点法) https://i.imgur.com/wTh6UcI.png
可以发现两者是相同的,代表适性和装备加点的计算方式应该没错
有问题欢迎提出来一起讨论,虽然不想再改版了XD
希望能对大家有帮助
推 我自己写是写包含珠子的所有可能性只印出最大的加工的攻击跟防御有吃适性 但珠子的没有没包含珠子可能会有点瑕疵 像龙妹的杖 有包含珠子的结果是 攻50 爆率50 爆伤30 魔攻珠特跟爆伤珠特期望值才是最高的双魔攻珠还低了一点点
跟在这篇好了 刚刚试推了一下防具的期望值发现 30防率 30防性以下根本是裸奔 回避还比较实在
楼主:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 18:42:00我以为珠子也会算进适性,研究一下XD
防率跟防性乘算的结果是 两边要到70%期望值才达50%
楼主:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 18:47:00真的没有耶,改个程式把珠子当人物基本素质算好了
楼主:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 18:56:00条件太多了等等改个珠子进去,有buff就先自己手算吧XD
作者:
kuranado (AniKuP)
2017-10-12 18:59:00请教一下,总伤*(1-爆率)这部分,是否爆率不宜太高?
请看后面 前面是没爆的当然越高越好啊 这样都能吃到爆伤的倍率爆率100%的时候前面就是0了
作者:
kuranado (AniKuP)
2017-10-12 19:01:00恩恩,还有爆率最高是100%?因为爆伤貌似可以以上
爆率最高就是完全爆击 除非以后有抗暴属性有个该死会让人头痛的游戏就有抗暴 全爆要一百多%
然后 推算防率跟防性之后我头好痛...各30%以下裸奔 50%只抵免25% 70%抵免49% 以上才明显也就是说 在没有坦出来拉防率防性的状况下 人人裸奔
所以 现在真正最强的装备应该是 改完的头盔 御守 首饰回避装改完基本都有20%的回避率 等同 防性防率各40%up
是这样没错回避只吃一属 HP还能点满 还能再多点减伤或其他的
然后 没有 命中 SR火斧那个防御无视不知能不能必中
首饰我原本以为是垃圾 前天拿出来改才发现是回避装防御BUFF 是指 防御率 防御性 的坦BUFF?红萝的回避BUFF 不知道算不算
嗯? 不对 我没测过耶他是写防御STATUS 那就跟恐怖一样了回避也是防御STATUS
回装极限+技是80%,对多段有用,但伤害一段的很危险
伤害一段的 防御率也没比较省心啊...回避闪掉就没伤害 防率还要再撑防性我现在才发现我PVP用的装备都是御守+首饰..狐首饰
变成绑红毛坦,除非走红毛+坦JOB的双坦,不然目前
我有点后悔因为狐首饰血量少先把他合掉了 加工后22回
应该说不带JOB坦的时候都是点回避比较好啊不管要不要带红毛萝
SR龙盾 防率23 防性22 SR龙盔11防率 13防性 10回
我妮娜有点回/防性的头和点防性/防率的盾目前死亡率是回装的死亡率较高
血量差距 龙盾满等HP2591 龙盔满等HP1179然后物理免疫差距也很大 一个9% 一个1%物理跟法装的状况依样 HP+防 盾/帽子 回避用 兜/首饰混伤组 御守无人能敌 鞋子手镯全能力都输给御守我庆幸事前没抽到雪子的手镯防具 烂透..
可是现在适性只作用在血其实回和防期望都是在36-38%附近
只作用在血没问题啊 回避跟防御还有防性一样都是+0.2%回避是每点一点多0.2%机率完全无伤防率是每点一点多0.2%机率减免防性%数的伤害点回还有一个隐藏优点 血可以点满 可以点减伤之类的
的确回避比防性防率还难撑 但一件改好的防各30防率性加乘如果只加40%顶多是让期望值从9%变成17%然后回避的话20% 可以直接吃到28%然后更不要说那些本体悲剧的 鞋子 手镯 铠甲 法衣铠甲法衣好歹还有血量能用
楼主:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 19:43:00把珠子改进去了,不过只有全部洞都塞同种混插就要自己算...或是直接加在人物基本素质上面
楼主:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 19:44:00亚马逊的buff也是直接加在人物基本素质,就不会算入适性
带坦JOB时可以穿双防装提高稳定性亚马逊是爆率跟爆伤 所以不会加没错就直接+40%跟160%
楼主:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 19:50:00爆率忘记加上限XD,超过会扣攻击,再改一下...
作者:
npc776 (二次元居民)
2017-10-12 20:01:00(╮⊙▽⊙)<蛋....蛋蛋?
不过不是听说防御了就不会触动爆击 这个部分应该也要纳入考量吧?
楼主:
Aerials (systemofadown)
2017-10-12 20:35:00格档要看对方穿什么才能算,每次对手也不一定会一样所以武器只单纯考虑没防御的点法程式找算完最大值的点法都是攻击称满的,再来点爆率爆伤所以被隔档没爆击还是最大值了
作者:
b0610213 (StarD)
2017-10-12 21:21:00要考量的点还有很多 例如技能 不过当参考绝对没问题
作者: longanamiro (LonganAmiro) 2017-10-13 00:02:00
格挡除了抗爆之外,应该是有大幅度减伤,再加算防御性能不然是没道理解释毒瘤加防后的恶心程度
不是.. 防率是机率 防性就是减伤%数这下面说明就有了所以双100%就是100%机率减伤100%
作者:
b0610213 (StarD)
2017-10-13 07:09:00格挡会强制解除爆击 所以爆击的难度其实比想像中的高...
毒瘤就是BUFF开下去后防性防率+40% 因为人物跟盾 好撑
作者: longanamiro (LonganAmiro) 2017-10-13 21:10:00
防性100可以视为只受到1%伤害?
防御率=发动率 防御性能=减伤程度 所以两项都要满毒瘤之所以毒瘤 是因为buff加的防御率跟防御性都有40%加上盾牌跟人物本身的能力 可以达到双百 只会受到1伤
作者: longanamiro (LonganAmiro) 2017-10-13 21:54:00
两个区别没问题,问题在于防御性能
防御性能满 受到的伤害只会是1 跟OLG 防比攻击高类似我现在比较好奇另外一种情形是 目前知道黑暗后攻击会全MISS 属性不会发动 那100%满回避是不是能做到一样的情形
楼主:
Aerials (systemofadown)
2017-10-14 20:11:00身上有黑暗技能虽然没伤害,但还是可以上状态