因为发烧不想上班闲闲的所以来发一篇PTT首废文
结论请下拉
以前在10-5沉过一次船 所以研究了一下
虽然一段时间之前新增了BREAK砲变得难以计算
但我觉得除非40虹
不然抽选下去一砲也多不了一百万的话
不如就当成辅助就好
很多人会把飞船关卡的总合推荐当成一回事
但超过了还是沉 因为总合力过度虚胖了
飞船的总合意义只有AB路线
沉不沉是看战力
所以就想了一下实际战斗力该怎么算
飞艇可造成的总伤害为
[(HP/被伤害值*2)+2]*伤害值*2
因为有敌我技能、爆击之类的因素
所以省略成
[HP/被伤害值]*伤害值=飞船可造成总伤害
被伤害值我自己验证后=(敌伤害-防御/3)
伤害值在有克属的情况=(总攻击力*0.8 上下浮动0.05)
所以公式计算成[(HP/(敌伤害-防御/3)]*攻击力*0.8
从任务6开始会有CHANCE 这边只计算+40%
基本上是用0.8去打40%的敌HP
再用1.12去打后60%的HP整合一下
最终公式为[HP/(敌伤害-防御/3)]*攻击力*0.998
自己验证的10-5…敌伤害为120000 每+1图+1000
之后再套用进飞艇的话
在10-5 HP:攻击:防御 对飞艇战斗影响的效益约为
1.9:3.7:12.2
防御数值影响远高其它数值的情况下
摆上只有一格的虹角或没有三格以上的抽金
都不如装备练满的活动角
不过别忘了还有甲板战
前5只还是得用强角去打˙_˙
结论
6-5以后的战力公式 [HP/(敌伤害-防御/3)]*攻击力*0.998
HP:攻击:防御影响力=1.9:3.7:12.2
HP和攻击的影响力大致是固定的
但防御力会随着防御力增加往上升
又随着敌伤害增加往下降
12.2是差不多满装35活动角的程度
因为有点懒得弄图库
如果有需要活动角的飞船战力排名只好连一下我巴哈PO的文
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28000&snA=1651&tnum=1
个人觉得对新手来说
活动角可以排在抽角之后练会比较好
等到一般关卡都能打了以后
飞艇想要往后打的时候再往活动角冲
毕竟一开始也没多少装备供活动角使用
附上一些数据
45师匠 VS 45刺槐
http://i.imgur.com/U2wTkss.jpg
输出计算 底色部分可改
http://i.imgur.com/okxqBXV.jpg
GOOGLE试算表网址
https://goo.gl/22JP2R
期望值部分是用
60%普攻+18%2.2倍+22%1.8倍计算
不可计的部分都省略
目前计算部分都略过了极阳砲和EX砲部分
敌人技能伤害1.1~1.15倍 和我方防御率我视为相抵
敌人爆击1.5倍部分 机率约5% 遇到 QQ