[心得][花骑] 鲸鱼艇的战斗力计算方式

楼主: renchisaki (恋文)   2017-03-31 20:29:18
因为发烧不想上班闲闲的所以来发一篇PTT首废文
结论请下拉
以前在10-5沉过一次船 所以研究了一下
虽然一段时间之前新增了BREAK砲变得难以计算
但我觉得除非40虹
不然抽选下去一砲也多不了一百万的话
不如就当成辅助就好
很多人会把飞船关卡的总合推荐当成一回事
但超过了还是沉 因为总合力过度虚胖了
飞船的总合意义只有AB路线
沉不沉是看战力
所以就想了一下实际战斗力该怎么算
飞艇可造成的总伤害为
[(HP/被伤害值*2)+2]*伤害值*2
因为有敌我技能、爆击之类的因素
所以省略成
[HP/被伤害值]*伤害值=飞船可造成总伤害
被伤害值我自己验证后=(敌伤害-防御/3)
伤害值在有克属的情况=(总攻击力*0.8 上下浮动0.05)
所以公式计算成[(HP/(敌伤害-防御/3)]*攻击力*0.8
从任务6开始会有CHANCE 这边只计算+40%
基本上是用0.8去打40%的敌HP
再用1.12去打后60%的HP整合一下
最终公式为[HP/(敌伤害-防御/3)]*攻击力*0.998
自己验证的10-5…敌伤害为120000 每+1图+1000
之后再套用进飞艇的话
在10-5 HP:攻击:防御 对飞艇战斗影响的效益约为
1.9:3.7:12.2
防御数值影响远高其它数值的情况下
摆上只有一格的虹角或没有三格以上的抽金
都不如装备练满的活动角
不过别忘了还有甲板战
前5只还是得用强角去打˙_˙
结论
6-5以后的战力公式 [HP/(敌伤害-防御/3)]*攻击力*0.998
HP:攻击:防御影响力=1.9:3.7:12.2
HP和攻击的影响力大致是固定的
但防御力会随着防御力增加往上升
又随着敌伤害增加往下降
12.2是差不多满装35活动角的程度
因为有点懒得弄图库
如果有需要活动角的飞船战力排名只好连一下我巴哈PO的文
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28000&snA=1651&tnum=1
个人觉得对新手来说
活动角可以排在抽角之后练会比较好
等到一般关卡都能打了以后
飞艇想要往后打的时候再往活动角冲
毕竟一开始也没多少装备供活动角使用
附上一些数据
45师匠 VS 45刺槐
http://i.imgur.com/U2wTkss.jpg
输出计算 底色部分可改
http://i.imgur.com/okxqBXV.jpg
GOOGLE试算表网址
https://goo.gl/22JP2R
期望值部分是用
60%普攻+18%2.2倍+22%1.8倍计算
不可计的部分都省略
目前计算部分都略过了极阳砲和EX砲部分
敌人技能伤害1.1~1.15倍 和我方防御率我视为相抵
敌人爆击1.5倍部分 机率约5% 遇到 QQ
作者: gaha (gaha)   2017-03-31 20:37:00
我倒是觉得活动角要先练,因为一般活动不怎么需要战力,练活动角就够了,而且装备也不会没人装哩。
作者: fansue (蕃薯)   2017-03-31 20:49:00
我是觉得目前只要各色战力突破110万后,就可以随便乱练了
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-31 20:52:00
超级看不懂@@
作者: billy791122 (jj)   2017-03-31 20:56:00
有些高防角的攻击较低,要是第一战失血过多就没血吃到加乘
楼主: renchisaki (恋文)   2017-03-31 20:58:00
重点大概就只是 防御很重要 攻击第二 hp最差然后活动角可以找推荐的练其实第一战我的算法很简单 就是把自己当成全普攻就好以10-5来说 加战友40+砲可以8下打退 11-5以后加战友攻击40万+阳光砲 11-5以后攻击可以放弃全撑防修正一下上面那句 要再撑到双回合的伤害太难 不如撑防
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-31 21:14:00
防是攻的三倍可以理解 HP的1.9又是怎么来的@@另外AB路线也不知道是啥能用的就 被打受伤=敌伤-防御/3 自伤=攻x(0.8±0.05)
作者: gaha (gaha)   2017-03-31 21:18:00
A、B路线是后面才有的东西,总战力到达一定程度以上走A,未满走B。不过路线只差在拿的勋章数,差别不大不需要太在意
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-31 21:21:00
啊我看到那个分歧格了 谢谢
作者: billy791122 (jj)   2017-03-31 21:21:00
我第一战全普攻的话,会被打到半血QQ
作者: gaha (gaha)   2017-03-31 21:25:00
我有全普攻到第一战就发burst的。
楼主: renchisaki (恋文)   2017-03-31 21:26:00
塞进公式不就出来了吗˙_˙全普攻还能有半血就很稳啦QQ不过我真的还没遇过第一战就喷的
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-04-01 07:16:00
想想还是来推一下 测这个真的很烦 虽然数字倍数都很漂亮break砲可以用必发的次数x最弱五只普攻伤害当下限
作者: kyuren (九连)   2017-04-02 00:31:00
羡慕总合力虚胖的人 我从来没有在开放当下赢过X-5的推荐总合力 这次也是少了8万在打
作者: gaha (gaha)   2017-04-02 07:20:00
很奇特的是路线分歧的条件远比推奖战力低,像13-5推奖1390000,路线分歧只要1110000,表示你不到1110000也是能过的哩。
作者: kyuren (九连)   2017-04-02 11:42:00
可能营运的助拳人战力有28万阿(误
作者: gaha (gaha)   2017-04-02 12:00:00
可是看标竿的战力不是有包含助拳人了??
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-04-02 15:39:00
我想我大概知道这篇怪在哪了 对手是有防的..应该是定值
楼主: renchisaki (恋文)   2017-04-02 16:09:00
错了QQ 我一开始认为BOSS有防 但我不管怎么去验证就是没办法算出敌人的防御,后来出现chance+40%以后就得到敌人不是防御力 而是直接减%数当然整个验证的过程只有我自己一个人的数据我也不排除会有错就是了 只是从6-5开始验证到现在还没出过问题
作者: gaha (gaha)   2017-04-02 17:59:00
现在明确有防的概念存在的只有"特殊任务 水影の骑士序章 EX"的BOSS,其他都可以当作0。
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-04-02 19:32:00
如果没有防的话 21065攻的鲸鱼 打13-1 打出一串20左右又该怎么解释呢?p.s. 同场2.2倍技能打出513
楼主: renchisaki (恋文)   2017-04-02 19:52:00
EX的防是异常的高 大部分的怪还是有防御力这种东西现在等级最高的RB好像就接近0我还真没测过那么低攻的QQ 所以你拿了不同属去打ˊ>ˋ这我PASS 老实说这影响力低到我觉得可以无视ˊ>ˋ
作者: gaha (gaha)   2017-04-02 21:13:00
老实说我还真没试过用这种攻击力打后面的关卡

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com