S9电矛确定被砍,从数据来看,大概率是走下神坛,
分裂能量威能大概就成为普通的一个增伤威能
看了S9 PTR的一些数据,以及国外大佬的影片
玩大蛇+小蛇,大概率是S9的法师最强的冲层流派
但是,速刷呢?
考虑到流畅度、速度
法师应该要有的飘逸、行云流水
火蛇为主的BD感觉还是稍稍差一些
打点伤,大概是目前想得到,最接近闪电长矛高速清图的BD
点伤流,目前也是没被动刀的流派
在讨论这个之前,先讲一下幸运一击这个东西
公式:技能%*(1+面板幸运%)*幸运一击效果%
同时,技能的幸运一击%,会随着面板的数值而变动
比如说,喝优势灵药+15%幸运一击
技能是 25%幸运一击
装备之后,就会成为 25%*(1+15%)=28.75%,实际面板会取整表示
基础概念是如此,回归到点伤的打法
以目前法师在所有技能中,最合适打点伤的技能
我个人认为是连锁闪电
1.系数高 2.搭配轴枢导体,自动追踪攻击
3.最后会爆炸再多一个点伤
以速刷的角度来说,自动追踪攻击是非常便利的事情
配装,大体就是现阶段电矛的配置方式即可
裤子换上轴枢导体就完事了
手套的部分,是接下来核心关键
手套有两个选择 1.命运之拳 2.霜燃
直接讲结论,命运之拳比较强,但相对成本高很多
霜燃,容易取得,且作为初步使用时,有一定水准的替代性
理论上来看,多两个40%点伤,数学机率是直接翻倍
然而,幸运一击对于技能也同时有加成效果
所以实际上来说,命运之拳明显比霜燃强一截
概略以我目前现有装备上的配置来计算
命运之拳:连锁闪电88% 面板233%
主副手武器上各淬火一个 40%幸运一击火伤4680点(精铸命中两次)
所以,计算后的结果
0.88*(1+2.33)*0.4=1.17>1,表示必定触发
因为主副手各有一个,连锁闪电只要命中敌人,就会触发两次
若以攻击取向时,使用碧蓝怒火,精铸三次可到18000多点的冰伤
这就是为什么S8打点伤的流派,必定是碧蓝怒火+命运之拳
速刷图时,流畅为主,可在双手各放置一个命中回蓝的词缀
霜燃:连锁闪电50% 面板106%
0.5*(1+1.06)*0.4=0.412 约0.4左右
数学机率的计算来看,反向计算,
先计算不触发的情况,再用1减去不触发机率
4个40%的点伤,单一不触发机率为0.6
连锁闪电命中时,不触发机率为0.6的四次方,约13%
至少触发一个点伤的机率约为0.87
这就是命运之拳强过霜燃的部分
但霜燃取得成本较低,而且精造时,目标只要打在点伤即可
相对命运之拳来说,轻松很多
实测的结果,在装备成型的条件下
速刷75层以下的难度,两者时间差异完全感受不出来(都约60秒)
伤害基本上是溢出了
所以可以采行在初期先弄个霜燃来当过度装备
农到合适的装备时,再慢慢提升上去