Re: [闲聊] D4 BUG机制是不是毁了S6和DLC

楼主: owlonoak (深邃光辉)   2024-10-20 18:31:59
没有 这bug没有毁了D4
真正有问题的本季远古装的改动
D2之所以好玩,是因为D2后来出了符文之语
符文系统一个将垃圾变成宝物的机制
让大家打宝的乐趣增加,因为白装都可能是高价宝物
某个符文对你可能没用 对其他人可能很有用
就算游戏中可玩的流派不多
也可以借由符文将少少流派中,为数不多的可用装备“打散成不同零件”
让大家每次刷装打到好宝的或然率增加
这样刷宝游戏才会好玩
否则你做再多不同场景,玩家都有刷腻的一天
但是
D4这季的远古装改动与这个方向背道而驰
完全将宝物变成垃圾
1. 本来非远古(无菊花)的装备装等够了还可以顶着用
这季这些装最高只有750且淬炼只给两次精铸只给8级
所以无菊花的装备直接变垃圾
像是特效满变50的750午夜骄阳戒指 就是宝物变垃圾的例子
2. 更可恶的是只有菊花装可以达到橘装效果上限
而且菊花装也不是必定满变,还是可以骰出最低值
所以很多菊花装也是垃圾
所以我这一年来都一直主张:D4的设计师没有玩过暗黑系列游戏
他们只是看到玩家不停刷装
就觉得阿 那玩家喜欢这样打宝 不能让他们太早毕业
结果看到远古装这样恶改,就知道设计师只是看别人玩
自己根本没有玩过,不知道其中的体验到底是什么
我就先不讲本赛季可以用的流派有多少,一只手就数完了
少少流派中为数不多的可用装备又被远古装改动害到
真的不讳言的说,D4这个S6假如没有引入这个阳春的符文系统
他已经死了,而且是大暴死
但是D4的设计师或是PM有没有察觉到符文系统的意义是什么呢?
我认为他们还需要点时间来领悟
※ 引述《princeyu (prince-)》之铭言:
: 有一说一 撇除魂灵师
: 其他职业在大秘层数相去不远
: 单看死灵能玩的大约三个流派 层数也大差不差
: 魂灵开荒的时候也是大家都还行玩
: 但自从格挡护盾压制bug增伤出现后
: 这游戏只剩一个流派 装备被绑死 毫无配装乐趣
: 辗压其他职业甚至其他魂灵流派
: 导致很多人甚至实况主都不愿开发其他职业及流派
: 比较大秘层数摆在那边 连尾灯都看不到
: 队友有bug魂灵 其他朋友基本可以不用玩了
: 低层摸不到怪 高层帮怪搔痒 只能看队友表演
: 毫无组队乐趣
: 这游戏是不是被BUG毁了
: 如果拿掉这几个BUG我觉得其实还不错玩说…
:
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2024-10-20 20:41:00
这季最快乐的是赌到+13决心上限那一刻750只能+8直接让750装完全变过渡装这样让删掉神圣装这件事变得毫无意义
作者: andy89202033 (89202033)   2024-10-20 23:55:00
再怎么说满特效也不是垃圾吧

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