Re: [心得] D2R 拓荒打地表的一些细节

楼主: wstd (听说炖黄金很好吃喔)   2023-10-16 10:38:48
实作了一下 盾丁平民装打地表
重点就如 K教授说的 不外乎
1. 防止怪物自疗 (打到一个腰带有这属性)
2. 因为是近战角色 需要防止冰冻
最简单就是用乌鸦之霜 但是这季玩的时间很少 还没打到
所以随便找了两洞盾牌 组了押韵符文组 防止被冰冻
3. Crush Blow 压碎打击是盾丁打王消血最快的手段
我用黑色符文组(40%) + 吉永(35%) + 小妖精(25%) = 100% CB
4. 技能上 点满 抗火 (每两点 就多一点火炕上限) 狂热 盾牌重击 剩下点圣盾
属性的话 力量够穿装备 敏捷点到格党 75% 剩下点体力
5. 偷取生命杖 副手放个偷取生命更安全
有兴趣的可以参考一下影片
https://youtu.be/hwVIOfG070U
※ 引述《kirimaru73 (雾丸)》之铭言:
: 地表最麻烦的就是怪物自疗,约80秒回满血
: 装备齐全的角色可以无视这个速度,但拓荒时几乎不可能压过
: 所以让地表几乎全程处于防止怪物自疗的状态是必要的
: 一般来源就是下面这两个:
: (1) 边缘 弓
: (2) 怨恨 任意近战武器
: 只要玩家角色用物理攻击的形式成功击中地表,就能引发长达80分钟的防止怪物自疗
: 佣兵造成的攻击理论上是无效的,但也有人实测偶尔有效,这可能是不稳定的bug
: 虽然防止怪物自疗时间很长,但在以下的情况会被取消(原理可能是怪物状态重置):
: 怪物周围约比一个萤幕画面还要大一点点的区域内没有任何友方角色存在
: 所以如果你躲地表的喷火跑了两个萤幕以上,即使你没有离开地图
: 再转身回去时,防止怪物自疗的效果也极有可能已经消失
: 于古早的D2版本中,在地表旁边开传送门会被视为玩家,是一个常用的bug
: 不过现在的D2R中应该已经修正,至少我在近百次的尝试中没有看过成功案例
: 回到“成功击中”这方面,虽然地表的防御力“只”有2940
: 但是他高达110的等级,使不精于物理输出的玩家通常只有7-9%的命中率
: 当然这命中率还是能凹中,但很可能要牺牲掉佣兵才比较方便
: (要不要牺牲见仁见智,有些build不一定需要灵光的灵气才能动)
: 如果用边缘弓的话,地表有没有变绿(成功击中引发的毒伤)是简单的判定重点
: (但请注意灵光也有毒伤,而且佣兵的命中率通常比你高很多,所以容易误判)
: 怨恨只能组在近战武器上,看似比边缘弓难用很多
: 不过可以利用这些必中技能来保障命中:
: - 圣骑士的重击(盾击)
: - 亚马逊的导引箭
: - 亚马逊的穿刺(6级技能,可以用长矛)
: - 亚马逊的闪电烈怒(标枪不能做怨恨,必须找NPC买秽毒属性的魔法武器)
: - 野蛮人的高等级战斗怒吼(可以把地表的防御降到接近0,但要点满才有足够效果)
: 当然魔法使应该变不出这些花样,不过自带传送的角色用边缘弓乱射一通也不算太难
: 最烦人的一点就是,回城补给后要重新上防止怪物自疗的状态
: 回城期间自疗恢复的血量比较不是重点,动作快一点问题就不大
: 但是重新补状态这个动作很容易因为急躁而漏掉,等发现不对劲时已经浪费了一堆时间
: 所以补状态时务必要仔细确认,避免发生前述误判毒伤来源的失误
: 闪躲狗的攻击时也要抓好距离,尽量保持在能看到地表(至少尾巴)的状态
: 超过一个萤幕外很容易就满足重置状态的条件,刚才花的时间可能都白费了
: 另一个重点就是提升续战能力,减少甚至消除补给的需求
: 一方面可以利用地形限制地表的输出(如Act1大教堂),但要小心别限制到自己的走位
: 另一方面是比较基本的:火抗撑满,物品栏药水塞满
: 电抗虽然也很重要,但是电比较好闪,火抗最优先
: 特例是纯暴风雪冰法(没点冰封球),我会建议先撑好电抗
: 因为暴风雪最佳的输出时机就是地表在喷闪电的时候,你在跟他对喷时比较容易被扫到
: 最后,不管什么打法什么地形条件,绝对绝对绝对不要去硬接地表的地板火
: 这东西每1/25秒就有好几十的物理伤,火抗不管多少都接不住

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