[情报] D4 伤害机制 转录自maxroll

楼主: LOVEUU (Dexter House)   2023-06-13 02:08:11
https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
twitch直播主6/10在maxroll发了一篇伤害机制的文
一解我这两天很想了解的疑惑
我能力不足 没法详细翻译 只稍微提一下极少数的重点
若有其他重点没提到 望有英文能力足够的板友能来翻一下 感谢
1.主属独立乘法计算
2.装备或巅峰技能说明词缀百分比后面没有[x]符号的 全部加法计算
ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
以下包含:
所有伤害(包括杀死精英后的伤害)
核心/基础/陷阱/乱斗等技能伤害
物理/火/冷/影/闪电/毒伤害
对近距离/远距离敌人造成伤害
对受控场敌人/减速/眩晕等敌人造成伤害
对流血/中毒/燃烧等敌人造成伤害
对精英的伤害
对健康/受伤的敌人造成伤害
健康/强化时的伤害
狂暴时的伤害(包括原生 25% 加成)
3.装备或巅峰技能说明词缀百分比后面有[x]符号的 全部独立乘法计算
(通常出现在传奇特效)
ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
4.易伤独立乘法计算
5.别管面板攻击强度 很多伤害加城不会算进去
ex.各种debuff 易伤
压制伤害 攻速 爆击伤害 我没提及
令我比较惊讶的是 所有元素伤 技能伤 对怪的debuff都是加起来算
以上希望对部分版友有帮助 有翻错的地方也请提出
感谢收看
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2023-06-13 08:39:00
缓速算是控场吗?如果武器同时有对缓速与对控场敌人增伤两个词,不就很爽?
作者: stevenohohoh (steven)   2023-06-13 14:40:00
鼠标移到技能列上显示的数字是有包含哪些乘区计算的结果已经算入易伤跟爆击的期望值了吗

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