※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: http://www.diablofans.com/news/48573-blizzcon-2015-day-2-recap
: 翻一些没印象板上有泼过的:
: 圣教新链盾2件套装:骑马期间每杀一敌可延长战马时间,并在战马结束后增伤
: 伊斯特凡对剑:增加伤害及坚韧
: 峙(长柄):巴巴冲锋根据跑速的2-2.5倍增伤
: 圣教新武器:阿卡拉特勇士获得圣怒+10及两命之符文
: 圣教新盾:敌人每次受天堂之怒攻击,其对天怒受伤加20%
: DH腰:有战宠时减伤
: DH弩:改善集束箭
: 紫宝之击回数值大幅增加
: 套装地城为单人模式,别人可进来帮打,但无法帮忙完成目标
: 屠杀经验奖励在秘境内不作用
: 秘境的洞穴图将变短并且有更大的开放战场空间
: 巅峰无封顶之计画
: 2.4仍无法完美解决lag问题
补充一些资讯
https://youtu.be/1EMV-bE48is
Quin亲自访问Wyatt 问的问题都蛮硬的
大部分的答案都在这两天的资讯披露了 就简要回答
我自己比较有兴趣的是有关loot table的说明
完整内容可以自己看看 留言有各题时间轴
0:50 Density lag
大秘lag?
A:已在2.4做一些调整
2:40 Do you plan on making a paragon cap or something
with a similair effect to bring the grind to an end?
巅峰上限?
A:不会设上限
5:40 Can you remove the augmented gem from an ancient item?
新配方嵌入宝石可以移除吗?
A:可以替换
6:12 Does loot tables exist?
没有loot table吗?
A:没有
这里很吊诡的是Wyatt先反问了Quin你得先说loot table是什么
(好像掉落是绑在某些规则下似的如果Quin讲对了规则他就不能否认)
Quin说在某场游戏里不停看到同样的某件掉落
Wyatt才回答说是确认偏差(comfirmation bias)
物品掉落并不是以游戏场为基础放入 然后Quin一脸不相信
Quin提说他自己一直打不到焚炉 突然有次不停掉落
然后又好几个月没看到
Wyatt就接着说了一个生日悖论来佐证
(birthday paradox
要多少个人 至少有两个人的生日相同机率大于50% 答案是23人)
8:18 Will Area Damage be 100% fixed for 2.4?
AD修好了吗?
A:已将目前已知的修正 但我们知道还不是100%
9:08 Will there be a Diablo 3 expansion or a Diablo 4
and when can we expect it?
有D3 exp or D4吗?
A:没有答案可以给
9:55 Do you personally think there is too much disparity between
every greater rifts floors?
大秘的歧异性太大?
A:拉大宽阔场景机率 缩短洞穴场景长度等等..
11:35 Why can't you rebind the right and left click mouse button.
左右键不能换指令?
A:最早的Diablo定义下来
13:45 Why don't we have Add-Ons like in
World of Warcraft for example?
续问为什么不能像WOW一样有addons?
A:开放UI会影响我们设计头目时得考虑的难度
必须考虑更多就是了
15:44 What do you think about 3rd party
programs/AddOns that people are using?
第三方软件?Bots?
A:两位都强调了真的没办法说明他们做的事情
(感觉好像一说出来就会破功)
17:37 Can we expect to see Micro-transactions
added into the US/EU servers?
美欧服务器不能有Micro-transactions?
A:Diablo的传统就是给予免费的patch