Re: [问题] 改版之后的懒人职业

楼主: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2015-01-13 14:57:00
※ 引述《indium111 (原子核的奥秘)》之铭言:
: 个人觉得ROS比无印时期的副本还多吧
: 多了冒险、小秘境、试炼秘境,红门依然有
: 只是少掉了毁誉参半的AH
: 要达到最佳化配置,如果把BD技能和装备分成攻击、防御、移动三面向
: 冒险模式大概是攻击4,防御2,移动4
: 小秘境则是攻击5,防御3,移动2
: 大秘境则是攻击8,防御2,移动0
: 试炼秘境则是攻击10,防御0,移动0
: 红门找KEY配置跟冒险差不多,打红门王则跟大秘差不多吧
: 另外,试炼配置会去精英属性,红门则是精英特化
: 打红门单体特化,而试炼则是群体特化,大小秘境和冒险模式则是两者之间
: 虽然攻略每种模式的BD最佳化不太相同
: 不过我们BD配置大方向基本上会以大秘境为主吧
: 因为能打大秘境的BD,打难度更低的小秘境、冒险模式和红门一定不成问题的
说的是没错 RoS看来模式很多 可是怎么人会减少得那么快 甚至比1.08末期还快?
对于一个玩家来说 我打开D3进入游戏 预期来说应该会选择不同的游戏模式
来得到游玩的快感 放松也好 跟人拼榜也好 慢慢把人物养成想要的样子或变强也好
都可以是动机 不同的模式不同的副本 就可以满足不同动机的玩家
先不讲Loot 1.0的缺陷跟毁灭游戏的AH 在1.08中 玩家可以做的选择有哪些?
比较热门的有打红门 打呕吐 打刺客 打先祖 打双塔
红门可以是团队副本 也可以给高玩solo MP10证明自己的能力
呕吐跟双悲则是密密麻麻的怪 给人屠杀的快感 还有巨额的经验报酬
刺客给赚精华的人 可以快速打一堆菁英赚精华去锻造 培养自己脚色
先祖给短时间玩游戏的玩家 上去刷个几场就收工 传奇却也不少
A3-3跟双塔 则是找不到朋友 可以上线跟人家组个队玩一下
不同的玩法给不同需求的人 然后就有不同的build(随然build也是不多..)
RoS之后 就有冒险/秘境 一开始冒险扮演相当重要的脚色 农锻造材料 农福袋
后来BZ就像拿把扫帚一样 把玩家通通扫去小秘境大秘境
不管你喜欢玩什么 都给我去打秘境就对了
然后在不断nerf下 福袋只剩A1华戒有人要打 锻造材料也不需要再去打了
秘境有可升级宝石 掉一堆传奇 外加一堆材料 经验 血岩这边什么都有
至于红门 一开始有人在打 现在..?
是的 就像宝库一样 秘境应有尽有 但是变化性呢?
如果真的说要有 就是随机到A4/A5很机车的怪 跟A1笨笨的僵尸这两种吧
没有变化性 然后一直加伤害血量 就像一直给你吃一盘菜 菜色随机从五种中间选
然后一直加盐巴 加到你咸得受不了吃不下为止 客人会跑光不是没理由的
而build的多样性 就看你能撑多少盐巴
说实话从D3发售以来 就算末期1.08 我也不曾quit那么久过
这几次的改版 真是让我彻底失望 近乎绝望

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