Re: [闲聊] Travis Day在Blizzcon的专访

楼主: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-11-14 11:30:22
Part2来惹
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/the-diablo-3-podcast-157-travis-day-interview
缩 http://ppt.cc/7-0W
Q: Build多样化的问题 现在很多build 25层轻轻松松 35层就没几个
所以你们对DH跟WZ的新套 是以哪种标准在设计?
A:我们会尽力让它们跟现在最好的一样
多重套怎么跟掠夺套一样好 缓滞套怎么跟火鸟一样好 是我们的优先事项
Q:配合技能的新装备 是准备一次给出来或是每个赛季放一点?
A:持续慢慢改
Q:为什么不在下个patch就一次全放出来呢?
A:如果我会影分身术的话
Q:上古是现有传奇属性上升30%吗
A:是低
Q:机率是10%吗
A:大约是 还会调整 目前T6是10%, 卡达拉 掉落 跟锻造都有机会得到上古
中间作者有一段说明: 这个问题是公布上古详细资讯前问的 Travis很讶异怎么猜得到机率
隔天的panel上公布了更详细的机率 T1-1.5% T6-10%
当然目前无法得知锻造/赌博/大秘境 这个机率会如何调整
Q:上古会有不同的光束或音效吗?
A:对
Q:所以掉的时候会很爽吧
A:是的 上古是为了那些愿意玩很长时间的玩家设计的
我赛季玩了武僧 一个礼拜装就比我从RoS发售时练的圣教好了 (亲子血缘鉴定?)
虽然满装了 但还是希望可以提升 上古就是为这个目的存在
Q:我朋友很喜欢扫射 他一直希望有新传奇可以当扫射的end-gmae装
你们怎么决定为什么技能设计新传奇? 是像射飞镖那样吗?
A:哈哈哈
Q:看起来你喜欢武僧 新传奇护腕特别就为了爆裂掌设计
多重套是DH的粉丝John Young(DH的设计者)设计的吗?
A:不是 是Kevin Martens(D3首席内容设计师) 他一直叫我做多重弓
我干脆做个多重套给他. 很多人说现在DH套装都不用自射
所以我们设计时 希望这套拿弓自射可以跟掠夺一样好
Q:我不太喜欢掠夺套 就是因为放著箭塔让它自己杀怪就好 玩起来不像"狩魔猎人"
A:我个人不太喜欢掠夺的输出方式 所以新套设计时就有个很明显的重点
我们不会nerf掠夺 所以我们希望新套可以让你玩得更爽更强
但是喜欢塔防的仍然可以玩塔防
Q:如果掠夺最多只能打到35 够强但不是最强 不知道玩家还愿不愿意用?
A:我想有些人还是会喜欢这种游戏方式
(中间有一段关于左键的我没翻 因为不晓得重点是什么 原贴觉得近战左键一直按
这种游戏方式很烦 希望可以改进)
Q:大秘境排行榜有没有可能是照某一层数的时间来排?
比如20层我花了4分钟 然后我朋友可以看能不能只花3:50
或是说比如四个人在一个游戏 个别进同样层数的大秘境 看谁先打完
A:第二个主意不错 我们之后可能考虑做进来
Q:黄装有没有可能可以当end-game物品? 比如五或六属
A:我认为目前这样不错 不然黄装你每个都得捡起来看看
之后有了上古 你会更想要每个部位都变成上古 材料需求也会比现在多
作者: PercyJackson (神火之贼)   2014-11-14 13:20:00
哈三小 干你娘 想玩扫射的一天到晚被弄
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-14 15:50:00
喔 所以现在是怪BZ不nerf掠夺?第一次见到有人要求BZ nerf的他们要出跟掠夺一样强或更强的装不好吗以多重套的伤害量或许有机会有很多选择阿 你可以用多重扫小怪 普攻打菁英反正伤害是戒律加的..之前是不是算说满戒律可以到100?

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