[闲聊] 其实现在秘境改一改就有很多玩法了

楼主: dohProject (给你奖励)   2014-05-03 14:22:41
大家都在抱怨秘境很容易打到睡着,包括我,
但仔细看看现在几种出现的秘境,其实规则改一下就是新玩法了
1. 菁英打到饱
常见于杀戮战场、大型监狱、墓园等场景,
三两步就一组精英,白怪也是成群结队的出现,
打起来非常爽快,应该是目前最受欢迎的秘境类型
维持现状不必动
2. 跑酷过关
常见于要塞下层、寇佛斯遗迹、石垒等场景,
白怪稀稀疏疏,菁英更是一层只有一、两组,
偏偏还好几层,动不动就七层以上,光是找怪打就快找到崩溃,
应该是目前最讨厌的秘境类型
可以改成一层就固定一组菁英,玩家必须找到打死这组然就可以往下一层,
最后走到终点直接叫秘境王,这样也不会让某些build太IMBA(无限翻滚)
3. 满满白怪
目前没有这种状况
顾名思义就是整个场景只有满满的白怪,最好还是那些会招唤复活的系列,
让玩家可以把D3当三国无双打就对了,一样也是砍到进度条满叫秘境王
适合还没打到有特异功能传奇的玩家
4. 满满菁英
目前没有这种状况
类似类型1,但是菁英们都是动辄2-3组一起出现,
玩家可以体会高潮迭起的血量和满地装备的快感,
适合机体破表和显示卡不错的玩家
开启哪种模式可以让玩家自己选或是进入后提示这是哪一种秘境,
这样一定可以增生许多特化机体和build,
例如黑GG这套大家恨意很高的套装在(4)就会很有用,
也可以解决现在容易打到睡着的问题,
一个模式玩腻了那你有玩第二个模式吗
好啦我只是想说不要再出(2)那种秘境就好了

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