[资讯] 中国手游打的韩国游戏业"溃不成军":韩官

楼主: icrose (嗯,咳咳)   2018-01-06 10:31:00
中国手游打的韩国游戏业"溃不成军":韩官媒严重关切
http://news.yzz.cn/eyes/text-m/201710-1214557.shtml
每日行业播报
中国手游打的韩国游戏业"溃不成军":韩官媒严重关切
2017/10/18
GameLook
众所周知,韩国是一个民族自豪感非常强烈的国家,有时为了维护国家荣誉,甚至不惜
做出一些惊世骇俗之举。比如申遗端午(后被证明韩国端午与中国端午不尽相同),在
运动场上吹黑哨、选手搞小动作等。
但在游戏行业,韩国罕见认怂,发出了本土市场都被中国游戏产品攻占的悲鸣。
今日,韩国官方通讯社韩联社报道,据游戏业界透露,10月10日韩国Google Play游戏销
售排名前20名,有5款是中国游戏。
这5款游戏分别是第4名的《少女前线》(????)、第10名的《阴阳师》(???)、第11名
的《王国纪元》(?? ???)、第15名的《权力与荣耀》(??:THERULERS)、第19名的《
奇迹起源》(????)。
攻入韩国市场的中国力量
五款产品背后的公司分别是数字天空和龙成网络、网易、IGG、易幻网络和网禅。
除了前4家外,最后的网禅其实是一间韩国公司,不过被中国公司入了大股。去年3月份
,掌趣科技以2038.54亿韩元,约合人民币11亿元收购网禅(Webzen)19.24%的股份。
《奇迹MU》相信玩家都很熟悉,是与《传奇》同一时期进入中国市场知名作品,而《奇
迹起源》正是一款利用经典端游《奇迹MU》IP改编的手游产品。
《少女前线》则是目前中国手游产品在韩国市场表现最好的,在App Annie统计的8月份
韩国iOS和Google Play手游市场综合收入排行中,《少女前线》位列第5,仅次于背靠韩
国国民即时通讯软件Kakao代理优势的《阴阳师》。而从韩联社的报道来看,《少女前线
》上升趋势恐怕还要更快些。
在国内,《少女前线》的开发商是云母组,即散爆网络,发行商为数字天空。《少女前
线》的韩国发行则由龙成网络负责,而龙成网络在7月份被TapTap所有者心动网络收购5
1%的股份,成为控股子公司,并更名为心动全球。
《王国纪元》则凭借IGG全球化的运营理念,以全球玩家对抗的卖点,在世界范围内都取
得了成功。可能稍不为国内所熟知的,是排名15的《权力与荣耀》,以及其开发商易幻
网络。
《权力与荣耀》韩语版8月16日正式发布,在发行上易幻网络走了邀请女团及多名韩国人
气明星代言的方法组成代言团的路子。并利用传统线下流量场所如电影院、地铁投放广
告,对于韩国发行的套路十分熟悉。
易幻网络于2012年成立,业务基本扑在出海上。在前两年轰轰烈烈的跨界并增潮中,易
幻网络被A股上市公司宝通科技以12.57亿元的价格收购了66.6578%的股权。去年9月份宝
通科技又发布公告,准备接着收购易幻剩余的股份。
5款产品背后,5家中国公司,仅有的一家韩国公司还被中国资本进驻,难怪连韩国官媒
都发出了韩国游戏市场刮起了“中国旋风”的感概。
韩媒认为这口锅源自萨德和抄袭
韩联社评价,这些攻入韩国市场的中国游戏,是在中国基于大规模市场和先进技术的优
渥条件下,所研发的杰作。早年间,韩国玩家曾认为中国游戏是“下等马”,但近年来
,这种偏见正在逐渐消失。
韩联社还重点点名了《少女前线》,并称之为一款基于线条粗犷的枪械,与精致漂亮的
女孩子相结合的游戏。在只会做MMORPG的韩国,《少女前线》的成功让他们震惊。
由于韩国部署萨德,韩国游戏产品已经无法进入中国。自今年3月份以来,没有一家韩国
公司取得了版号。今年早些时候,NCsoft和网石(Netmarble)分别提交《天堂:红骑士
》和《天堂2:革命》的版号申请,但迄今仍不了了之。
韩国游戏未经许可不能在中国发布,而中国游戏在韩国畅通无阻。
除了版号阻碍外,韩联社认为,中国游戏慢慢甩开韩国,还在于中国公司抄袭了韩国公
司的产品。
具体的例子是韩国公司蓝洞(Bluehole)开发的《绝地求生:大逃杀》,韩联社表示中
国有关开发者正在推出类似名称为“丛林法则:绝地求生“和”大逃杀:适者生存“等
剽窃产品。韩联社义正言辞抨击这些产品与《绝地求生》非常相似,包括武器和防具,
还有飞机跳伞等生存元素。韩联社甚至称,蓝洞公司一名管理者表示“我们正在准备应
对中国抄袭的对策“。但也有韩国业内人士表示,没有必要理会抄袭行为。韩国游戏公
司需要先克服自己面临的挑战,才能够去面对中国游戏的挑战。
他们认为,中国游戏已经不再是一名可以忽略的对手。政府应当解除对游戏行业的管制
,而游戏公司自己也要努力开辟新的类型。
对韩国游戏信心的一次彻底打击
事实上,有韩国从业人员认为,韩国是中国的“游戏宗主国“,但这一称号即将不保。
宗主国是如今日本、韩国网名常用的词汇,由于韩国古代的李氏朝鲜向中国明清称臣朝
贡,日本网友常以中国是韩国的宗主国作为羞辱手段,因此宗主国一词多带有嘲讽意味

在国力强盛后,韩国民众十分反感这一称呼,但从自称游戏宗主国来看,韩国游戏行业
对于宗主国一词还是有比较复杂的情感。
游戏宗主国的确有所依据,在端游时代,PC网络游戏的发端,韩国算是最早起步的一批
。早年间国内端游产品,大多由韩国引进,比如《传奇》、《奇迹MU》、《冒险岛》等
等不一而足。
如今全世界最大的游戏公司腾讯,端游业务的利润也多是靠韩国产品支撑起来的,《穿
越火线》、《DNF》研发都来自韩国,而《QQ飞车》和《QQ炫舞》的原型,也分别由韩国
游戏公司Nexon和T3所研发的产品《跑跑卡丁车》和《劲舞团》。
曾经为中国创造一名首富的《传奇》,也是由韩国公司亚拓士和娱美德联合开发。
但是,凭借庞大市场体量的绝对优势,中国游戏市场一力降十会,开始通过资本入侵韩
国市场。中国游戏对韩国的第一轮冲击,便是以腾讯为代表的企业在韩国投资,并拥有
了自己的公司为标志。这一阶段中国游戏行业的发力点落在了端游和页游上。
《传奇》的开发商亚拓士、《龙之谷》的开发商Eyedentity Game,都被盛大所收购。腾
讯则持有韩国游戏巨头网石22%的股份,韩国老牌游戏企业CJGames 28%的股份,也持有
新晋游戏发行商Kakao game母公司Kakao 13%的股份。近日,韩国经济新闻还报道腾讯已
经以700亿韩元,约合人民币4亿元的价格收购了《绝地求生》开发商蓝洞近5%的股份。
如果说资本只是入侵韩国游戏市场,那么手游时代到来后,中国原生手游产品攻入韩国
本土市场并大受欢迎,可以说是对韩国游戏行业信息的一次彻底性打击。
这也是中国游戏对韩国的第二轮冲击,也是当下正在发生的事情。
像《少女前线》这样的作品能够大获成功,在韩国开发者看来是原来想都不敢想的。这
意味着中国人在研发的产品,韩国人甚至都不会做。被资本打破韩国游戏行业仍可聊以
自慰,但被中国产品打败,意味着在研发理念和开发水平上败下阵来,这是骄傲的韩国
人所无法接受的。
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