◆ 前言
“消耗法珠后同 Chain 内接下来的必杀技威力上升”(以下简称 Chain Up) 这类属
性,从情人节 B 子 (登场:2018/02/09) 首次搭载之后也过了满久了。在万事皆通
膨的这个时代,Chain Up 属性算是个异类,首次问世数值就给到 35%,但一直到最
近四部的角色 Chain Up 通常也只给 30% 而已。其他属性:被动灵气、主动 buff
、必杀技、暴击……等等的数值在这近四年的时间内都不知道翻了多少倍。
其他类属性容易从数值上直观判断其效果,比方说 45% 灵气、40% 主动 buff、20%
降防,可以很直观地换算成 1.45*1.4*1.2 = 2.436 倍。相较之下,Chain Up 带来
的额外效益就比较难以直观地去换算。
此外,从 Chain Up 首次问世以来,游戏生态已经大幅改变:那个年代的队伍组成
通常只有 2~3 个主动 buff 技,而且多数效果不过 25~35%;当今的队伍随便都是
4 个 40% 以上的主动 buff 技,甚至连收尾的三珠大技都还附带 50% buff 效果。
这些改变也都会大幅影响 Chain Up 带来的额外效益。
简言之,Chain Up 属性在第四部生态下,比起初登场时更加吃香。以往 20% Chain
Up 可能只带来 10% 的额外增益,现在则可以到 20% 以上甚至 30%。这或许也是运
营不敢让 Chain Up 数值跟着通膨的原因吧。
◆ 计算
以下用一些简单计算来呈现四部生态下 Chain Up 的额外效益。以四部常见的 buff
数值为例:40% (0c) → 40% (1c) → 40% (2c) → 45% (3c) → 50% (Max)
┌───┬───────────┬───────────┐
│ │ 无 Chain Up │ 有 20% Chain Up │
├───┼─────┬─────┼─────┬─────┤
│buff% │ Chain加成│ 加成buff%│ Chain加成│ 加成buff%│
├───┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 40% │ 0c │ 40% │ 0c │ 40% │
│ 40% │ 1c(+10%)│ 44% │ 1c(+30%)│ 52% │
│ 40% │ 2c(+20%)│ 48% │ 2c(+40%)│ 56% │
│ 45% │ 3c(+30%)│ 58.5% │ 3c(+50%)│ 67.5% │
│ 50% │ Max(+50%)│ 75% │ Max(+70%)│ 85% │
└───┴─────┴─────┴─────┴─────┘
三 buff 技 (0c~2c) 后的总 buff% 比:1.112613
四 buff 技 (0c~3c) 后的总 buff% 比:1.175789
Max Chain (0c~Max) 后的总 buff% 比:1.242977
Max Chain 后大技伤害比: 1.332561
可以看到,放招越多,Chain Up 带来的额外效益就越大。
当今难关 (塔、试炼) 的设计虽然有重普攻而轻必杀的现象,但从上述计算可以看
到:Chain Up 对于总 buff% 量的影响 (24%) 虽然不及对技能伤害 (33%) 来得大
,但仍是非常可观的。
◆ 实测
为了验证计算,作了一个简单的实验。实验影片:https://youtu.be/7pqYxzE0Wlw
实验用队伍:
泳装神器使 夏珑 神仙成功 幻兽牢狱 魔王军干部蕾美迪
40% (0c) → 40% (1c) → 40% (2c) → 45% (3c) → 50% (Max)
Chain Up 的有无则靠后备来控制:
突一女仆忠犬:后备加攻 26%,20% Chain Up
露依洁:后备加攻 25%,后备剑加攻 1%
有 20% Chain Up:
0:49 Max Chain 大技伤害 46574560
0:58 Max Chain buff 后普攻伤害 7602653
无 Chain Up:
2:20 Max Chain 大技伤害 35020476
2:29 Max Chain buff 后普攻伤害 6128627
Max Chain 后大技伤害比:46574560/35020476 = 1.329923671
Max Chain buff 后的普攻伤害比:7602653/6128627 = 1.240514882
和上述计算结果相当接近,验证计算正确。
◆ 结论
Chain Up 这类属性,在当今每个角色都标配主动 buff 技的环境下,带来的额外效
益比起以前更加明显。而且共鸣系统原本就鼓励多放技,Chain Up 效果更好发挥。
即使是 20% Chain Up,在适当条件下就可以带来最大 24~33% 的额外增益。
当然,队伍组成的考量还是以角色的被动能力和主动技最为优先,但在评估其他次
要属性:Chain Up、降防、共鸣……的时候,对 Chain Up 的实际效益有个概念会
比较好拿捏。
某些三部规格但是有不错技能和 Chain Up 效果的角色,比方说勇气圣乐,甚至现
在还是有派上用场的机会。