[心得] 与时俱进的 Chain Up 属性

楼主: pheather ( ゜д ゜)   2021-12-01 15:43:43
◆ 前言
“消耗法珠后同 Chain 内接下来的必杀技威力上升”(以下简称 Chain Up) 这类属
性,从情人节 B 子 (登场:2018/02/09) 首次搭载之后也过了满久了。在万事皆通
膨的这个时代,Chain Up 属性算是个异类,首次问世数值就给到 35%,但一直到最
近四部的角色 Chain Up 通常也只给 30% 而已。其他属性:被动灵气、主动 buff
、必杀技、暴击……等等的数值在这近四年的时间内都不知道翻了多少倍。
其他类属性容易从数值上直观判断其效果,比方说 45% 灵气、40% 主动 buff、20%
降防,可以很直观地换算成 1.45*1.4*1.2 = 2.436 倍。相较之下,Chain Up 带来
的额外效益就比较难以直观地去换算。
此外,从 Chain Up 首次问世以来,游戏生态已经大幅改变:那个年代的队伍组成
通常只有 2~3 个主动 buff 技,而且多数效果不过 25~35%;当今的队伍随便都是
4 个 40% 以上的主动 buff 技,甚至连收尾的三珠大技都还附带 50% buff 效果。
这些改变也都会大幅影响 Chain Up 带来的额外效益。
简言之,Chain Up 属性在第四部生态下,比起初登场时更加吃香。以往 20% Chain
Up 可能只带来 10% 的额外增益,现在则可以到 20% 以上甚至 30%。这或许也是运
营不敢让 Chain Up 数值跟着通膨的原因吧。
◆ 计算
以下用一些简单计算来呈现四部生态下 Chain Up 的额外效益。以四部常见的 buff
数值为例:40% (0c) → 40% (1c) → 40% (2c) → 45% (3c) → 50% (Max)
┌───┬───────────┬───────────┐
│ │ 无 Chain Up │ 有 20% Chain Up │
├───┼─────┬─────┼─────┬─────┤
│buff% │ Chain加成│ 加成buff%│ Chain加成│ 加成buff%│
├───┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 40% │ 0c │ 40% │ 0c │ 40% │
│ 40% │ 1c(+10%)│ 44% │ 1c(+30%)│ 52% │
│ 40% │ 2c(+20%)│ 48% │ 2c(+40%)│ 56% │
│ 45% │ 3c(+30%)│ 58.5% │ 3c(+50%)│ 67.5% │
│ 50% │ Max(+50%)│ 75% │ Max(+70%)│ 85% │
└───┴─────┴─────┴─────┴─────┘
三 buff 技 (0c~2c) 后的总 buff% 比:1.112613
四 buff 技 (0c~3c) 后的总 buff% 比:1.175789
Max Chain (0c~Max) 后的总 buff% 比:1.242977
Max Chain 后大技伤害比: 1.332561
可以看到,放招越多,Chain Up 带来的额外效益就越大。
当今难关 (塔、试炼) 的设计虽然有重普攻而轻必杀的现象,但从上述计算可以看
到:Chain Up 对于总 buff% 量的影响 (24%) 虽然不及对技能伤害 (33%) 来得大
,但仍是非常可观的。
◆ 实测
为了验证计算,作了一个简单的实验。实验影片:https://youtu.be/7pqYxzE0Wlw
实验用队伍:
泳装神器使 夏珑 神仙成功 幻兽牢狱 魔王军干部蕾美迪
40% (0c) → 40% (1c) → 40% (2c) → 45% (3c) → 50% (Max)
Chain Up 的有无则靠后备来控制:
突一女仆忠犬:后备加攻 26%,20% Chain Up
露依洁:后备加攻 25%,后备剑加攻 1%
有 20% Chain Up:
0:49 Max Chain 大技伤害 46574560
0:58 Max Chain buff 后普攻伤害 7602653
无 Chain Up:
2:20 Max Chain 大技伤害 35020476
2:29 Max Chain buff 后普攻伤害 6128627
Max Chain 后大技伤害比:46574560/35020476 = 1.329923671
Max Chain buff 后的普攻伤害比:7602653/6128627 = 1.240514882
和上述计算结果相当接近,验证计算正确。
◆ 结论
Chain Up 这类属性,在当今每个角色都标配主动 buff 技的环境下,带来的额外效
益比起以前更加明显。而且共鸣系统原本就鼓励多放技,Chain Up 效果更好发挥。
即使是 20% Chain Up,在适当条件下就可以带来最大 24~33% 的额外增益。
当然,队伍组成的考量还是以角色的被动能力和主动技最为优先,但在评估其他次
要属性:Chain Up、降防、共鸣……的时候,对 Chain Up 的实际效益有个概念会
比较好拿捏。
某些三部规格但是有不错技能和 Chain Up 效果的角色,比方说勇气圣乐,甚至现
在还是有派上用场的机会。
作者: xmas0083 (三毛)   2021-12-01 16:36:00
好文给推!!
作者: simrays (困熊)   2021-12-01 16:38:00
作者: frice (Frice)   2021-12-01 16:48:00
其实…太多效果我都看不懂
作者: smartyuber (SmArTyUbEr)   2021-12-01 21:33:00
作者: fisher6879   2021-12-01 22:43:00
作者: griffinj9 (從沙灘漂來的翼獅)   2021-12-01 23:16:00
好文给推!
作者: Louis819 (反)   2021-12-02 04:47:00
作者: evil3216 (evil)   2021-12-02 10:46:00
作者: drcool   2021-12-03 08:33:00
传颂的双子巫女/幻兽世界妖精猫/黑子/情人节B子/空降女主
作者: lionheartmax (max)   2021-12-04 10:22:00
大老
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-12-05 12:44:00
效果不透明 => 玩家要去实测去抓封包去讨论人气高的时候没问题,人气低的时候... 就只能将希望全放在还有爱与有心有力的玩家身上
作者: darren81835 (喵)   2021-12-06 08:49:00
我觉得这游戏一直都是不爽不要玩的心态阿所以我从第2部一路不玩到第4部 成就拿掉前刷好刷满开新帐才一个月左右rank也160了 一堆石可以抽4部连本周魔神池都60抽 爽爽der 还怕石头没用完就倒了
作者: whes83216 (小乌龟~永久之宅)   2021-12-06 12:22:00
一个月160也太猛...
作者: insominia (摸魚助理)   2021-12-06 20:24:00
现在前面升Rank蛮快的 主要是现在关卡经验比一二部时期高出不少
作者: Weky (Never mind)   2021-12-23 14:20:00
现在200等一个月就可以达成了
作者: kueilee (李小贵)   2020-01-17 17:22:00
好文推 想顺便问chain up会不会像加算一样有上限 小红帽+后背忠犬+主角就加65%了 会不会加到Max Chain就有个Chain上限100% 然后溢出15%的加成测试完了 似乎不会溢出 我用 情人B子 小红帽 主角 忠犬加起来ChainUp加100 另外三个是没有加成的一二星贤塔小法师 设Chain0为1 Chain1倍率2.1 Chain2 2.2 如果我有抽到小红帽 再试试看Chainup如果超过100会怎样
作者: evil3216 (evil)   2020-01-18 09:23:00
测试推
楼主: pheather ( ゜д ゜)   2020-01-18 13:29:00
我记得之前巴哈有一篇关于 chain up 上限的测试,不过找不到原文了,印象中结论是到 200% 都还顶不到上限。基本上可以当成没上限吧
作者: kueilee (李小贵)   2020-01-18 23:51:00
感谢 放心放同一队哈哈哈哈

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