楼主:
cck72 (cck)
2018-06-05 18:32:40从牢狱魔神玩到现在觉得最无聊的活动就是魔神战
几乎一成不变 又臭又长
就算出特角也不能加速 获得奖励的时间
以我歌舞齐全的情况来讲不管那个魔神几乎都可以 一魂打到120 体左右
但过程真的很无聊又不会死
又很花时间 想要挂机 魔神加触发要打两倍一成不变的关卡
送的奖励因为都是魔神所属所以其实不像其他活动赠送脚容易配队伍
中间运营想到加入暴走魔神战
改进
但又改得越来越硬 越来越难打 奖励又缩水
这次想想打到100场确定魔神突二就好了不想再打满
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-06-05 18:51:00为了增加黏浊度
作者: timlin0718 (晓寒) 2018-06-05 19:07:00
这次倍角的卡面的确让我黏浊度上升(误
魔神我几乎都pass了,如果可以直接连打倒还好,强逼你打酱油关真的很OX
作者:
kueilee (李小贵)
2018-06-05 19:25:00之前一个月要打塔5层就有点受不了了 魔神200崩溃
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-06-05 20:25:00看五周年会不会改囉 人数剩地错时40%还这么农感觉会更惨
作者: michaellu792 2018-06-05 21:12:00
结果下ㄧ张威严魔神挑战关叫你限魔神所属(x
作者:
ssccg (23)
2018-06-05 21:17:00魔神战烦的是回魂只能撑3小时,不过现在可以戒换魂果就算了
魔神战真的超累...我也有放歌舞团但是过100层还是很痒
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2018-06-05 22:34:00六天魔军(误)
作者:
sd2993 (sd2993)
2018-06-06 00:28:00我也觉得魔神战到现在真的打好累..
作者:
GGOPEN (狄会贵)
2018-06-06 01:46:00100以前不是都3倍速吗
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-06-06 04:28:00没要求不花时间 而是缓和一些不便民的地方 比方能直接打隔壁稳坐第3的pad都缓和一堆不便民处求稳了 衰退更快的CC没以前那么有本钱拿翘
作者:
hsnumax (^_^)
2018-06-06 09:41:00上次台版有突满倍角,都觉得打的好累了...
作者:
RKain (No Game No Life)
2018-06-06 09:44:00上限改成三十个珠子然后用显示的都轻松很多...三小时顾一次比多打一个一WAVE关烦多了,当然果狂吃的例外果狂吃的就会认为多打一个1WAVE关浪费生命又卡节奏
作者:
zigzag (Ζ)
2018-06-06 12:38:00最早是打普通关机率触发魔神 后来改成必触发 的确就很鸡肋三小时要打一次也很累
被评为粪game的FGO以前也抄过魔神战的玩法后来被玩家狂喷炎上以后 现在就不敢再出这样的活动了CC的脑残营运大概是以为CC比FGO红吧
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2018-06-06 14:16:00有阿 后来fgo出个泡汤版本的 跟罗生门大炎上差不多
作者:
kueilee (李小贵)
2018-06-06 15:12:00罗生门也没魔神战肝= = 光短时间打200就很痛苦了
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-06-06 15:34:00罗生门修仙玩家朋友都有打完 他们还有玩CC时没打完200过
作者: yokoshima (横岛衷夫) 2018-06-06 16:22:00
其实只要参考天魔的模式 把触发拿掉 然后先把一定的魂直接给玩家 每天10点再追加 这样玩家不用为了消魂黏着能选择自己方便的时候玩 想多打的一样可以吃魂果这样整个活动的顺畅度就能改善不少只是SEGA似乎想维持传统 目前最大的让步就是:
作者:
kueilee (李小贵)
2018-06-06 16:24:00不过他们也把果的价值调低了 应该是故意的吧不改系统 改果的价值
作者: yokoshima (横岛衷夫) 2018-06-06 16:25:00
我们为了帮各位减轻负担 特别设置了1wave喔!
作者:
Dasboy (fly away)
2018-06-06 16:48:00戒抽跟友情抽何时才出新角啦!
我只在意能不能开放挂多点角色啊 友情点都式微的现在这要求应该不过份吧(倒
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