[闲聊] 魔神战的方式sega不考虑改一改

楼主: cck72 (cck)   2018-06-05 18:32:40
从牢狱魔神玩到现在觉得最无聊的活动就是魔神战
几乎一成不变 又臭又长
就算出特角也不能加速 获得奖励的时间
以我歌舞齐全的情况来讲不管那个魔神几乎都可以 一魂打到120 体左右
但过程真的很无聊又不会死
又很花时间 想要挂机 魔神加触发要打两倍一成不变的关卡
送的奖励因为都是魔神所属所以其实不像其他活动赠送脚容易配队伍
中间运营想到加入暴走魔神战
改进
但又改得越来越硬 越来越难打 奖励又缩水
这次想想打到100场确定魔神突二就好了不想再打满
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-06-05 18:51:00
为了增加黏浊度
作者: timlin0718 (晓寒)   2018-06-05 19:07:00
这次倍角的卡面的确让我黏浊度上升(误
作者: asanohizashi (战液羔羊)   2018-06-05 19:10:00
出特角可以全程三倍速,怎么会不能加速呢?
作者: a389102000 (亲友认证的奈々控)   2018-06-05 19:12:00
魔神我几乎都pass了,如果可以直接连打倒还好,强逼你打酱油关真的很OX
作者: kueilee (李小贵)   2018-06-05 19:25:00
之前一个月要打塔5层就有点受不了了 魔神200崩溃
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2018-06-05 20:25:00
看五周年会不会改囉 人数剩地错时40%还这么农感觉会更惨
作者: idlewolf (闲置)   2018-06-05 20:37:00
这只魔神能力看起来没特异功能 不想打就放掉吧
作者: michaellu792   2018-06-05 21:12:00
结果下ㄧ张威严魔神挑战关叫你限魔神所属(x
作者: ssccg (23)   2018-06-05 21:17:00
魔神战烦的是回魂只能撑3小时,不过现在可以戒换魂果就算了
作者: Sam30526 (Sam)   2018-06-05 22:14:00
魔神战真的超累...我也有放歌舞团但是过100层还是很痒
作者: divinespirit (圣灵)   2018-06-05 22:30:00
6天魔: 限魔神所属怎么了?
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2018-06-05 22:34:00
六天魔军(误)
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-06-06 00:09:00
至少改成能直接打吧
作者: sd2993 (sd2993)   2018-06-06 00:28:00
我也觉得魔神战到现在真的打好累..
作者: godfight (炽天使)   2018-06-06 00:36:00
突满收工吧 多打是为了忌神武 跟以前比多了点目标
作者: GGOPEN (狄会贵)   2018-06-06 01:46:00
100以前不是都3倍速吗
作者: lens82801 (开始QQ的见习生)   2018-06-06 02:07:00
现在要农的手游都差不多吧,不花时间拿资源不太现实
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2018-06-06 04:28:00
没要求不花时间 而是缓和一些不便民的地方 比方能直接打隔壁稳坐第3的pad都缓和一堆不便民处求稳了 衰退更快的CC没以前那么有本钱拿翘
作者: hsnumax (^_^)   2018-06-06 09:41:00
上次台版有突满倍角,都觉得打的好累了...
作者: RKain (No Game No Life)   2018-06-06 09:44:00
上限改成三十个珠子然后用显示的都轻松很多...三小时顾一次比多打一个一WAVE关烦多了,当然果狂吃的例外果狂吃的就会认为多打一个1WAVE关浪费生命又卡节奏
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2018-06-06 09:49:00
看明年会不会改
作者: zigzag (Ζ)   2018-06-06 12:38:00
最早是打普通关机率触发魔神 后来改成必触发 的确就很鸡肋三小时要打一次也很累
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2018-06-06 12:59:00
被评为粪game的FGO以前也抄过魔神战的玩法后来被玩家狂喷炎上以后 现在就不敢再出这样的活动了CC的脑残营运大概是以为CC比FGO红吧
作者: azraelhanyue (hanyue)   2018-06-06 14:14:00
有人建议吗 ? 大家都因为CC所以被M习惯了
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2018-06-06 14:16:00
有阿 后来fgo出个泡汤版本的 跟罗生门大炎上差不多
作者: kueilee (李小贵)   2018-06-06 15:12:00
罗生门也没魔神战肝= = 光短时间打200就很痛苦了
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2018-06-06 15:34:00
罗生门修仙玩家朋友都有打完 他们还有玩CC时没打完200过
作者: yokoshima (横岛衷夫)   2018-06-06 16:22:00
其实只要参考天魔的模式 把触发拿掉 然后先把一定的魂直接给玩家 每天10点再追加 这样玩家不用为了消魂黏着能选择自己方便的时候玩 想多打的一样可以吃魂果这样整个活动的顺畅度就能改善不少只是SEGA似乎想维持传统 目前最大的让步就是:
作者: kueilee (李小贵)   2018-06-06 16:24:00
不过他们也把果的价值调低了 应该是故意的吧不改系统 改果的价值
作者: yokoshima (横岛衷夫)   2018-06-06 16:25:00
我们为了帮各位减轻负担 特别设置了1wave喔!
作者: Dasboy (fly away)   2018-06-06 16:48:00
戒抽跟友情抽何时才出新角啦!
作者: godfight (炽天使)   2018-06-06 20:11:00
友情抽应该是不会有了
作者: DragonZero (R)   2018-06-06 22:58:00
我只在意能不能开放挂多点角色啊 友情点都式微的现在这要求应该不过份吧(倒
作者: idlewolf (闲置)   2018-06-06 23:02:00
新系统:日租英雄 收费1000友点开放1日1格额外站壁角

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com