首先是影片连结:https://youtu.be/dWjSj-kb3ic
这是有字幕的影片,请大家开启字幕喔!
底下是文字解说,跟字幕有一些差异
也可以看一下这里:
本次是用船队来攻略
W1
进场拉远程先打斧兵
十领直接在家转地形而不是跟九萌上前然后开技空气盾的理由是:
操作较为简易,降低空气盾没抓好被打到一下的风险
九萌拉出去是想单只空气盾拖一下时间,不过距离没抓好所以没拖到
接下来下面出兵是3斧接2弓
上面打死斧兵以后远程拉到下路
然后十领准备开技打两排
在此之前由于下路第一只斧兵走比较近
想要空气盾拖一下时间避免被近身
不过失误被砍到一下
再来是两次盾兵接弓兵
九萌先压上去压底线让弓兵只能近身打
十领有余力再一起拉去打
然后是2盾兵接2弓兵
到这边九萌会损点血
不过珠子因为够多
九萌也很有可能吸珠
所以直接开先导帮打顺便补血、
还会有先导buff加上女仆的开招buff
清完在W2一开始buff还会在
W2
总体比W1的进兵次数少,但是量多
开场下路会2盾兵接1斧兵
然后就是大量盾兵、上路1斧兵再接弓兵
九萌必须在W1W2存好必杀而且越早越好
所以W2一开始盾兵出来
上前的队友高突九萌我就先放技
反正珠子还够,这样很快队友的超必条一满
威力就出来了,而且放招还能帮队伍增伤加快清怪速度
因为基本上接下来的怪群
正常是至少会开一次先导清的
有九萌先buff过一次,先导再必杀清怪会更快
重点就是不要太省珠因为九萌会吸珠
而且九萌、先导放招都会有buff,再加上女仆的buff
其实增伤不少
这样就不需要做什么空气盾
等先导清完
后续残余盾兵跟弓兵交给多重buff状态下的九萌
这时可以注意一下自己九萌的超必状态
正常是两只会先后满的
这样就能满状态接上W3的bw
W3
在这里我都是以“不让酒馆妹打出必杀”为目标动作
wave开始三进战先靠上去开战
然后稍微抓一下时间差,先导、九萌、九萌
让必杀不间断地揍酒馆妹
务必让boss提早倒下
然后进战不跟斧兵对轰先撤
之后再慢慢用远程打后面进来的斧兵
先清上再清下
因为最后来两只弓兵是先上路后下路
不过这场在后面处理小怪时有点误判
拖到一点时间
立刻感觉到会挨揍
先导就按下去了
虽然九萌被射到一下
不过有立刻补了点血,然后清上弓兵再绕下清弓兵
将伤害减到最低
W4
正常到这边地型会变回去,需要一红转回来
所以W3的时候要估算到这点,注意红紫珠比例
然后W4是比较放松的一个wave
流程就是两只九萌一起走一路打盾兵跟补师存超必
斧兵全用远程解决
基本上前面输出应该够
最后如果不够就还是要放招
看红紫珠哪个多,尽量先放先导因为有额外buff
不然就是十领
然后由于W5不好处理
九萌在存超必的时候优先让能早点集满的去砍怪
实战由于珠子够多,我就放了想优先满超必的九萌的技能
这样下一波就是
没满超必的九萌buff、先导buff兼攻击、九萌超必
剩下额外的珠子再给十领跟先导补伤害
W5
开场如同前面说的
没满超必的九萌buff、先导buff兼攻击、九萌超必
不需要秒按光,也不能等太久不接chain
适度就可以,不能等太久这点很重要
有接到chain还是差上不少的
然后接着上路会进大盾兵再弓兵
下路也同样大盾兵接弓兵
直接在上路大盾兵进来时就开招十领接先导了
不能为了多打几只小boss或是小兵
而让主要的boss存活太久
必杀中间停的时间有一部份原因只是为了
前面连段以后队伍是接近满状态
被打几下以后再开招刚好连补两次血加增伤
然后把低血量的往后拉
boss打掉以后上路也清掉
剩下的残血怪好处理
W6
前一wave会缓
所以如果前一wave早点打掉
一直定住boss的意思
就有机会不被缓到
就算被缓到
开场立刻把两只九萌往前拉
离底线越进越好
压底线解决盾兵跟后续弓兵
这一波是很好处理的
只要有压底线就没问题
要注意的点有两个:
第一个是队伍血量在进W7以前要尽量接近满血
如果血不太够就选一招技能开下去补血、
再加上先导选珠因为缓珠很缓,多等一点时间
让花奶补一下血量最低的角色
第二个是反响拍下来最后一排不会中
所以wave结束前把先导跟女仆都放在最底线就不会中第一下
这点挺重要的
再补充一点
W6最后中上路进的斧兵接弓兵
放招处理掉也不能说亏
毕竟有出招女仆就有增伤
珠子只要够就不要省
再不然就放年代记
年代记一直都在
感觉有风险就放掉也是一种好方法
久了就能抓到放的时机
W7
虽然说到这里就是有什么招出什么招
但因为九萌的超必最后还有击倒效果,而且还是主攻
所以我一般还是都先导、九萌、九萌
而且一样不是秒接,而是抓一个节奏放
但不会等太久
详细说就是先导放下去等到攻击部分结束后第一只九萌
然后第一只九萌招式放到中段的时候按下第二只
然后小兵下来就看情况继续先导或十领都可以
不过可能直接光君出手就可以解决了
感谢大家的收看!
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