刚刚跑了几场哥布林的低等 10AP FQ,作了一点小统计
队伍都是自备骑特角(突一) + 好友骑特角 + 突武法*3 放置
数字都是看着结算画面纪录
场次 固定掉落 金目标数(点数) 银目标数(点数) 总点数
1 80*2 0 (0) 1 (80) 240
2 80*2 0 (0) 2 (150) 310
3 80*2 0 (0) 1 (80) 240
4 80*2 1 (290) 1 (80) 530
5 80*2 1 (290) 2 (150) 600
6 80*2 1 (290) 2 (150) 600
Update: 多打了几场补到 20 场
7 80*2 0 (0) 2 (150) 310
8 80*2 0 (0) 1 (80) 240
9 80*2 0 (0) 1 (80) 240
10 80*2 0 (0) 1 (80) 240
11 80*2 0 (0) 1 (80) 240
12 80*2 0 (0) 1 (80) 240
13 80*2 0 (0) 1 (80) 240
14 80*2 1 (290) 2 (150) 600
15 80*2 0 (0) 2 (150) 310
16 80*2 1 (290) 2 (150) 600
17 80*2 1 (290) 2 (150) 600
18 80*2 1 (290) 1 (80) 530
19 80*2 0 (0) 1 (80) 240
20 80*2 0 (0) 2 (150) 310
Avg 0.5 1.5 420
Update:
Avg 0.35 1.45 384
结论:
1.
金目标出现率有 3/6,可能要取更多样本才知道事实上大概是多少。
明天我会继续刷 10AP 补足更多样本数,也希望大家协助补充。
Update:补到样本数 20 了,金目标、银目标出现率和点数期望值都下降
光就这个小样本来看,低等任务点数/AP 效率并不比最高等的差多少
(以我的队伍倍率,打 40AP 一场大约收入在 1500~2000 之间)
不像踏破一旦打不动最高等,效率就差好几倍。
而且低等任务能放置,又有肥料,低 AP 也方便刷亲爱度。
打不动 40AP 的朋友也别太早放弃,请改刷 10AP 吧。
2.
点数的加成计算方式有点奇妙...
自己的突一特角应该是 +325%,加上好友的 +300%,倍率应该是 7.25 倍
但上面的点数数字都有点怪。而且两只银目标拿到的点数居然不是一只的两倍。
另一边的骷髅,自己的特角无突 (+300%),加好友倍率是 7 倍,数字看起来就很正常。
以 10 为最小单位 round up?
3.
换完主要奖品 (SSR,神器素材,券) 之后,可以考虑继续刷 10 AP 赚点换三星肥
10AP 关给二星肥三星肥各一,得到的点数大约可换一张三星肥 (350点) 还有剩
相当于 10AP 稳拿到二星肥*1+三星肥*2,效率比大多活动开的肥料关都高出许多
4.
打到现在都快 11 万达标了,还是没见过目标大量发生.......
Update:11 万达成,一次都没见过目标大量发生......