我倒觉得图片才是假的XD
太多都还没有说明清楚...
有说明清楚的就今天公告提的变动吧
1.戒抽角
骆驼24号就提早下场了 东南东维持不变(但取消200戒换一只的机制)
12月后就没有新戒抽角了
明年开始旧戒抽角复刻
2.末期周任与每日任务
因应24日改版
21号的最后一次周任 以及 21号后到改版前的每日任务奖励都改成1000gold
(因果关系是?....24号改版关22号每日任务什么事啊XD)
以下是负能量XD
界面改动的小黏土人
可以想到的功能就 1.提醒玩家 以及 2.卖萌
就1来看 图片上是提醒有魔神和主线....这有需要提醒吗XD
就版上玩家们的经验而言 要提醒的应该是快过期的涡/魔神抽/总力战吧
就2来看 没说小黏土人有没有新增语音(我猜没有)或新增动作(ex:一领戳了会跳舞)
如果只是把卡片接口的黏土人搬过来 其实蛮弱的XD
毕竟现在的手游 这种可以摸爱角头或开小房间(误)的设计也不少
就图片上看来 CC3这边的表现并没有特别亮眼之处
SP story 这个第二章的最后boss战发展出来的玩意(带特定角色入队会有不同剧情)
看起来很有趣 但sega实际运用就是很保守
鹤妈?不适用 恩师/和平?不适用 铁烟/罪/兽等ssr?不适用
这次想用这个机制让酒厂的角色更活跃于剧情中....我也不是很有信心就是了XD
更重要的是 CC的人气角色一直都不是只有酒厂角
看不出来制作团队有想要解决存在已久的戒角魔神等免费角色甚至石抽的期间限定倍角
"用过就丢"的老问题
探索增加九领&<派出同人物探索>键
前者根本只能说是迟来的正义(本来扣著九领不给探索就没什么道理)
后者是有比较省事
但更重要的<道具(钱/ac币etc)直接入库>却还是没改..
依然要定期开礼物盒收垃圾XD
任务部分
图片显示一般任务依然是416个 这个系统已经多久没更新了啊XD
徒弟可以无限收为什么任务不给无限解呢
觉得石头送太多 那减半重开第二轮啊XD
不然把hunting独立出来
比照亲密度无上限的设计
弄一个杀死怪物的计数器也好啊
现在的任务系统真的是一潭死水
就算多一套送50石的初心者向任务也是一样
仓库 素材/肥料终于有独立空间了
但是只有3.0后入手的素材才适用喔^.<
对于某些玩家来说是个远水救不了近火的改善
特别是3.0一开就好几个主角(及其跟班)入队
大概有好些玩家还要先清仓才能打主线吧XD
新立绘与新BGM 也是个人觉得还好的东西....
就算演出变丰富了
如果拿出来的是天魔或这次恶魔焰那种剧情
一样是地雷啊XD
必杀传授....
往好处看是老人有派上用场的机会
往坏处看就是....老问题
"绊"之义勇军 意思就是老角色毫无反应就只是个"绊"
说好的第一部酒厂角会有的专武和buff呢?
※ 引述《xmas0083 (三毛)》之铭言:
: http://dengekionline.com/elem/000/001/412/1412975/
: 本篇的好读版:
: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1479379773.A.4E5.html
: 我觉得文字都是假象 图片才是真的