[闲聊] 我只想多练习一下啊—深渊之涡(汗

楼主: xmas0083 (三毛)   2016-10-06 23:41:46
……身为一个CC多年脑残粉 不得不说我被这次的活动(?)给搞混了
该说好呢,还是不好呢…很难讲。
一方面是因为这次的活动的本质上跟总力战是一样的,也就是不会花到钱。
只是加上了一些限制跟难度,但是就因为有了难度,才让这次的活动有不一样的身份
以及在这个时间点推出的意图…我想大概这次这个涡兼具了两个意义:
<1> 到3.0以前在既有的架构下推出一个新的系统,也就是要让玩家有新奇感
<2> 现在CC已经没有被高端玩家认为的“难关”,要提出新的难度来增加挑战性
也就是这次的活动算是一定程度上代表着填补大家等待3.0登场的空闲时间…
我不想说很悲观的话,但是营运你们没有好好想过你们推出了什么东西吗XDDDD
昨天晚上才上架的试玩访谈,揭露了几个事前应该是没有提及的重点(应该吧
综合那些重点,快速的VIEW一次这次的深渊之涡的活动
超高难度&考验你的地区战力&农&强制无课金要素(不能接关,不能增加挑战权)
嗯…好,前面两个代表着是:你不是课金人或是你没有专心在某个地方抽
或是你抽到的都不是重要的角色…就等著掰掰吧XD
后两个就是这次活动我觉得有点问题的地方
农碎片来拼一个角色,这个东西在很多游戏都看得到,就是要强迫你刷关来取得奖励
只是形式不一样,有些是要练角色技能,有些是要拼角色高突破,有些是掉落奖励等等
但我想CC营运应该是想要避免这种情况,所以他们限制挑战权不能随意增加
就连课金也不行,喔齁齁,也没特角可以抽,代表这是完全没办法花钱的活动囉!
照理来说应该不能说他不好,就大家都很公平(?
BUT,就是这个BUT,你给这么少的挑战次数是什么意思?
两个礼拜一轮,一轮会有两个地方,一个地方十层楼,加起来20层………
蛤?你两个礼拜最多最多给25次挑战权? 也就是我要凑满这个队伍至少打到第九层
才有可能靠初次奖励跟点数来集满十个碎片换一个角色?
容许挑战失败的次数大约为6
更别提那些打不到高层的玩家,已经打不上去了,所以只能打旧关卡靠点数农奖励
没所属还会变更慢… 也就是说,很有可能会两个礼拜结束只拿到其中一个奖励角色
另外一只因为碎片数量不足,只好等下一轮再继续加油…(我忘记不同地区会不会共用了
好吧,你说打不满两边的第一只是战力太低到不了高层,而这次活动本来就是给高玩
那…似乎也说得过去,但是第二只天魔的碎片需求直接跳到了20喔?
这大概是你要同一轮都挑战同一个地区才可以达到的数量吧?(还要打得赢90关
这下子问题来了,请问这个20碎片的需求,会不会跟着被搬到两个礼拜的下一轮去呢?
如果不会,那就还好,因为每一轮强一点的玩家都至少可以各打一只10碎片的回来
也就是你跑九轮,18个礼拜,将近四个月就可以把这两个角色弄满………
第二种可能,虽然下一圈不会被搬到下一轮,但是却会被记在该所属的纪录上
也就是说要是在把整个游戏的地图上有出现可以搞涡的14个所属都不重复的情况下
只能搞七轮,第八轮开始就会开始从上次的20碎片需求开始起跳……
第三种可能,就是最惨的那种,每一只天魔的需求都会不分地点一直累积下去
按照现在的10>20碎片的这个尿性来看,想必接下来最可能的就是每只都多10碎片
那就是哈哈哈哈 之后很有可能你两个礼拜打完都还凑不满一个阶段的碎片量啊!
嗯,好。 也就是说,这个天魔要拿满保守估计大家应该会花上至少半年时间囉…?
听起来像是一个有史以来期间最长的活动,还几乎看不到终点
跟之前的大神殿跟50wave有着决定性的差异XD 因为你要一直玩一直玩一直玩……
可是又不花钱,好吧,那就是每次两个礼拜最后再来打就好了吧,让高手先TRY这样
………
于是这个高手TRY,将迎来这活动最大的不知所以然的困难点:不能接关。
你说啥啊,就是不能接关才是难关啊,讲什么废话。
是啊,不能接关当然才是困难的地方,但是现在问题来了,你如果要克服困难要怎么办
是不是要好好的组队,锻炼走位技术,还有凑好关键队员,然后最后多加练习…
…就会通关了?至今以来的难关都是这样变成可以攻克的吧
好的,营运说这次的关卡你没得练习。
………呃,什么?
因为你不能靠任何手段增加挑战权…于是你只有三条路
打你打过的旧关卡
打你打不过的新关卡(得到20%点数
打你打得过的新关卡
然后通常你会在旧关卡上消耗掉你大半的挑战权
也就是如果有玩家即使他不觉得农天魔很重要,他只想要挑战最新的难关
但最多最多两个礼拜只能挑战15次(如果你只打同一个地点的话
这还真是一个难关啊(各种意义上)
所以讲了这么多五四三
这个活动我的感想就是,他根本没办法延续这么久的新鲜感
一个你一天只能打一次的活动然后延续一个礼拜… 上一个这样做的活动叫做总力战
至少还会给你肥给你币,当下还有个回馈感,这个活动我可以预测到…
会瞬间被大家遗忘XDDDDDDDDD
因为你想想看,你一天就打一场耶,而且可能挑战一次没办法记得很清楚
隔天又在同样地方翻船,你又不能多加练习,也就是一直失败拿20%
久了你就会变成1.打普通关 或是 最后一天再一次挑战最高阶(然后还是很少次挑战权
………所以这活动到底出来干么的XDDDDD
大概是让大家第一天拿到天魔,然后之后就一直打酱油吧…………
作者: ASEVE (ASEVE)   2016-10-06 23:44:00
这活动就是让人慢慢收集,能打高难度的人能较快集到,一般人也可打低难度,总有一天收集完
作者: grandzxcv (frogero)   2016-10-06 23:45:00
应该要像总力战可以持续挑战同一关
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-10-06 23:46:00
这个系统规划是会沿续到3.0的 所以就慢慢打吧
作者: hsnu7980 (老二)   2016-10-06 23:47:00
最近(一两个月)的活动对于一个习惯旧步调的养生玩家来说好茫然喔,只能说能让无课有希望涂满正妹我还是继续支持(养生)下去啦XDDD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-10-06 23:47:00
无课总有一天会突满的 ...应该吧(汗)
作者: darklucker (香鱼柳丁)   2016-10-06 23:50:00
到底要啥时才上3.0 会不会拖一拖都到12月了
作者: hsnu7980 (老二)   2016-10-06 23:50:00
说不定突完一只都过年了
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-06 23:51:00
大神殿出了半年后我才打得过,有啥好急的...XD
作者: shawjiunnluo (alpha)   2016-10-06 23:52:00
所以这系统会一直开放?
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-06 23:52:00
就跟路痴一样,总是会探满?
作者: u97127011 (新哥)   2016-10-06 23:53:00
这个活动的卖点不是打赢积点领石头吗 :)天魔什么的当作开图鉴
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2016-10-06 23:54:00
因为它不是活动 就像我们不会称呼大神殿关卡为活动罪大陆赌场改常驻 玩家会天天泡在那吗 也不会吧..
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-10-06 23:56:00
这个我觉得有一部分是想推过关节奏比较不同的活动个人目前是抱正面态度 不过希望后面几张点数不要过度膨胀
作者: millcassee (贝雅)   2016-10-06 23:57:00
今天LIN群都在谈天摩 没人在讲魔神让我觉得我好落伍QQ
作者: suoni (索尼)   2016-10-06 23:59:00
天魔新东西嘛,打森魔神有问题→翻日版旧文
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2016-10-06 23:59:00
咚酱:我才是这个礼拜的活动奖励咚~
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-10-06 23:59:00
还好啦 我还听说现在有MF岛fes呢 也是讨论度极低 XD
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:00:00
新鲜感会在短期内降低是一定的,也一定会有玩家只打低等层
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-07 00:00:00
森魔神躺在仓库睡死了,造型武多到快变制式装备...XD
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:01:00
这个长期活动基本上可以视为成就系统的变形,就是别想速成
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-07 00:02:00
台版还一直当,玩不太下去...
作者: win4104 (BB)   2016-10-07 00:02:00
非指定所属的DEBUFF浮动让我心都凉了
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:02:00
慢慢习惯每天打一场,或两三天打几场,不知不觉多拿几张
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-07 00:03:00
太鼓的活动都打完了,成就也拿完,总力超上可以放置...
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:03:00
就是让你平常能做的事情多一些,还有无形中影响你抽卡心态
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2016-10-07 00:03:00
说到成就系统 上次成就增加新的任务是什么时候啊XD
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:04:00
然后等大家习惯这个系统了,再来慢慢加入变化
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-10-07 00:05:00
所属没有就拿别的来补吧 就是能力降低加上效率变低一点而已
作者: insominia (摸魚助理)   2016-10-07 00:05:00
营运还会再调整吧 目前来说的确有点微妙感
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:05:00
可能换两轮地点之后,就会推出新的点数奖励或加分机制再来就是活动奖励角绑天魔点数加成,愚痴老大就是成功例
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-10-07 00:06:00
弄这个总比弄一堆铳康玩家的赌场好啦 至少有打都有赚
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:07:00
这个新系统奇妙处,在于做这么大却没有直接赚玩家钱的地方
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-10-07 00:07:00
其实我最赌烂的就是挑战次数过少… 他只要出一个关卡
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:08:00
不过有间接的促销效果,从此玩家会在意每个所属都要一整队
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-10-07 00:08:00
没点数 但是可以耗AP进去打 我就完全没意见XDDDDDD
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2016-10-07 00:08:00
再次帮大神惋惜 早两个礼拜他就有机会当倍角了(误)
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:09:00
这个活动各人觉得屌打赌场
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-10-07 00:09:00
限次数的目的很简单 就是不让你勤能补拙 XD
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2016-10-07 00:10:00
用ap当门票 明天就会看到100等天魔满街跑了XD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-10-07 00:11:00
到中后期 重课的人先早大家几轮突满也得到尊容感 不错啊 XD
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2016-10-07 00:11:00
然后早上就会看到4P大发天魔实测文 又要准备膝盖很不方便..
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:11:00
不知道重课会不会为了想要提早满等天魔挂出来继续留在游戏如果留的人比闪的人多就赚到(?)
作者: divinespirit (圣灵)   2016-10-07 00:13:00
天魔关卡 就是要玩家多去抽各地区酒厂啊 XD
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:13:00
这次活动让我最爽的是又多一张中田让治,赞赞赞啦
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-10-07 00:14:00
高楼层可以考虑初次通关多送挑战权 让想往上打的多点机会
作者: divinespirit (圣灵)   2016-10-07 00:14:00
怕玩家都等抽合作or活动保底 地区没人抽SEGA: 怕合作角愈来愈OP,强度通膨?
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:16:00
我是都等合作了啦,可是我想要的合作应该遥遥无期
作者: divinespirit (圣灵)   2016-10-07 00:17:00
没关系,出个合作角派不上场的关卡就好了 (?
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:17:00
目前真的感觉合作角色强度有稍微压过正规酒厂
作者: pheather ( ゜д ゜)   2016-10-07 00:17:00
就是要打很多次,然后奖赏多些的Challenge Quest吧
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:19:00
有啊,就是红兰了
作者: insominia (摸魚助理)   2016-10-07 00:21:00
找一个SSR 然后说他是SR的替代版 哪里怪怪的吧w
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-10-07 00:21:00
RRTA还多缓珠 所以不算完全取代啦
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:22:00
而且红兰也是合作角色阿XD 除非之后来个帝都传送区
作者: knight90496 (天生苦力命~囧rz)   2016-10-07 00:28:00
我觉得这个活动的致命伤就是一天一场真的太少把每天讨战次数增多 同时拉高天魔的需求也没关系啊不然挑战高难度失败 真的会不爽很久(-_-
作者: kuzanagy (月影)   2016-10-07 00:33:00
现在打兽里跟监狱还凑的出队伍来,以后打其他所属一堆队伍凑不出来不知要怎么打
作者: knight90496 (天生苦力命~囧rz)   2016-10-07 00:34:00
下一次是湖都和铁烟 哈哈哈哈哈.... 湖都...
作者: GiPaPa (揪泞)   2016-10-07 00:37:00
这活动刚摸觉得好酷好好玩 可是挑战权用完就很无聊了
作者: YuiNana (YuiNana)   2016-10-07 00:39:00
打一次休息两个礼拜 超养生(X
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:43:00
毕竟是常驻的系统,同时也会有其他活动想想魔神期间如果每天还要额外打10场天魔 也是够呛的
作者: dreamsky1026 (囧)   2016-10-07 00:50:00
湖都,UCCU
作者: idlewolf (闲置)   2016-10-07 01:10:00
很多游戏都有类似的东西啊 放宽心慢慢来就好了那天魔本来就是磨时间用的设定 而且没有..其实也不要紧台湾人很多都想要抢快快快..但这系统就是个慢慢慢的系统慢慢来吧 不爽它的话就当它不存在就好了 也不影响其他面
作者: excercang (啦啦啦)   2016-10-07 01:36:00
半年拿一只我是觉得OK
作者: dy2012 (orz)   2016-10-07 01:49:00
每个酒厂的僧侣都飞天啦
作者: divinespirit (圣灵)   2016-10-07 01:52:00
能稳突满都OK 就怕突不满毕竟要100才能开二觉
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-10-07 02:23:00
换成消AP打的话,现在就有玩家已经拿着LV100天魔了
作者: DJSHD2 (GalaxyExplosionote7)   2016-10-07 08:11:00
天魔系统的好处在那些已经积灰尘的仓管总算可以出来打惹
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-10-07 08:30:00
自己推测之后可能会调整每天给的挑战权的数量吧我只希望有练习关啦 真的 我可以不要点数…我讲的用ap进场是没点数的喔XD 之前赌场也有练习关啊
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-10-07 08:40:00
觉得可以改成通关才扣挑战权,不然没得练真的手残党就掰惹
作者: YuiNana (YuiNana)   2016-10-07 08:48:00
同上
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-10-07 08:52:00
另外可能有版友会觉得这就磨时间慢慢等 不玩也没差之类的 可我想这种东西干嘛要一直预告一直介绍 我觉得我的期待落空了啊XD 我一直觉得这是一个新的农角色关虽然现在变得没办法农 其实变得很养生那也是一件好事情 可是没办法多多挑战难关其实真的不太理想(我觉得我认为某方面这个涡就是要提供给已经没有难关可以打的玩家一个被虐的感觉 但又让你不太能打关卡 这…?
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2016-10-07 09:26:00
感同深受XD 不过毛哥,这系统出来我感觉送石送不小欸,11640循环ㄧ次,两周随便搞也送个十石,以挑战来讲是还有调整空间,但基本上还是有益于玩家的系统靠杯啊、应该先刷罪陆的,罪陆三天ㄧ石啊XDDD
作者: lionheartmax (max)   2016-10-07 09:41:00
同上,改刷监狱了
作者: insominia (摸魚助理)   2016-10-07 10:09:00
愚痴主所属加成两倍差太多啦
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-07 10:21:00
CC 干嘛不做经典关卡回顾,耗 ap 不给奖励都没差...我想用电饭锅团去虐杀菲娜二觉的黑之王报仇啊...
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2016-10-07 10:37:00
有阿~真结局的魔王可以重复挑战
作者: zigzag (Ζ)   2016-10-07 11:49:00
如果改成第10关可以选择花AP练习还是花挑战权正式来,花AP打的话,过关不能拿初次奖励也没有点数这样?
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2016-10-07 14:15:00
还好耶 之后可能会改 但刚推出来就这样设计 大概一个礼拜就足够让它变成新单位了XD赌场有试打关 但同时赌场是限时活动啊..
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-10-07 14:41:00
没错啦 但试玩当初也是赌烂之后才追加的 希望之后也(ry
作者: kenu1018 (断指小宇)   2016-10-07 15:23:00
可是SEGA的老毛病不就是越改越烂吗....
作者: athinatsai (日一)   2016-10-07 16:00:00
我觉得应该改成失败直接不给点数但是也不会扣次数比较好
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-07 16:02:00
总力战模式嘛?
作者: athinatsai (日一)   2016-10-07 16:04:00
现在这样根本不敢放手去试队伍…勇于尝试的玩家结果可能还比安定周回第8层的还差我宁可他扣一点ap然后把挑战权改成通关才扣(其他有些碎片游戏也是这样弄)
作者: PP044666 (酱油巧克力)   2016-10-07 19:42:00
我觉得不错阿,限定次数才会认真的去打
作者: slygun (放开那个阿婆)   2016-10-07 20:57:00
像总力那样不好吗......
作者: kueilee (李小贵)   2016-10-16 17:50:00
希望有练习关啊 不然我好迷惘

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