抛砖引玉
这篇要讲的是机率抽卡
先说结论:
换种子不会影响抽卡机率,不影响连抽的金卡分布
也就是说,出金连抽,连银停抽在数学机率上没有影响
会有分布不均的想法我想应该是这样的
如果100抽机率10%,如果提前在20抽就把10金抽完了
那么这个种子在限定的100抽内的80抽是否就不会再出金了呢?
这样解释好像真的有道理,所以才会出现random分布不均换seed的说法
但是每次抽卡都是独立事件,就像骰骰子
机率上你骰六次一定会有一次一点,但是并不会你骰了一次六点
后面就不会再骰出六了
趁在build code写了一只小程式,目的在确认换种子是否能够改变机率
也就是出金连抽,连银停抽的说法
"假设"抽卡方式为一般乱数不作弊
数据说明:
以连抽一亿次机率(counter为连续出金次数)
抽卡我加了非洲参数(8银第9抽必金,SSR机率为20%,20%是参考隔壁棚的补助券设定)
所以SSR跟SR机率会稍高,我自己抽到现在的感觉也是这样
正常抽,一个种子用到底
counter 1 times = 14387059
counter 2 times = 3885315
counter 3 times = 1049604
counter 4 times = 283630
counter 5 times = 76591
counter 6 times = 20573
counter 7 times = 5542
counter 8 times = 1443
counter 9 times = 423
counter 10 times = 121
counter 11 times = 28
counter 12 times = 7
counter 13 times = 4
counter 14 times = 2
ssr=0.085, sr=0.266, r=0.649
如果连金2次就换种子
counter 1 times = 14371943
counter 2 times = 3885092
counter 3 times = 1052866
counter 4 times = 280688
counter 5 times = 75921
counter 6 times = 20521
counter 7 times = 5387
counter 8 times = 1385
counter 9 times = 319
counter 10 times = 69
counter 11 times = 42
counter 12 times = 15
ssr=0.086, sr=0.265, r=0.649
如果连出3银就换种子
counter 1 times = 14417038
counter 2 times = 3887779
counter 3 times = 1043522
counter 4 times = 279546
counter 5 times = 74994
counter 6 times = 20892
counter 7 times = 5801
counter 8 times = 1453
counter 9 times = 359
counter 10 times = 94
counter 11 times = 26
counter 12 times = 12
counter 13 times = 3
ssr=0.085, sr=0.266, r=0.649
以结果来说,都在误差范围内
所以换种子之类的(重开游戏,等法老时间)大概都没用
假设游戏抽卡是以公平的乱数设定的话,运气决定你抽到什么
换种子就真的算了
不过有趣的是,在大家普遍体感与认知CC存在一个非洲参数(9R必金)
我认为能够以人工控制的参数就在这里了
如果能够找到祭品模式
(抽普抽券抽币抽戒抽用某种方式抽卡让系统以为你是石抽抽到银)
或是用任何方法改变非洲参数的值
那么都市传说就是有可能的
(这里指的是游戏内的动作,而不是你现实上挖三次鼻孔抽卡必金这种的)
或许原PO发现了祭品模式也说不定,就看原PO说说他发现的是哪种
我认为如果是以这方面去挖掘探讨是有可能的
另外补上上面的source code,有兴趣可以自己玩玩看
如有发现逻辑错误请不吝指正,谢谢
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