[心得] 本次山脉踏破个人之马后谈

楼主: p15953 (Ob)   2015-05-29 01:11:20
首先先来谈谈的是关于近几次的活动
不论是上次平和魔神战或是这次的东北东踏破
SEGA都新设了相对于以往倍角与报酬间更加紧密的关系,尤其是到了这次踏破更是为最
相对于以往没有倍角也可以靠着吃果满破拿到泛用的脚色而言
如今其平常"是否泛用"却很大限度地取决于是否拥有倍角这点
上次魔神与恩师之间算是锦上添花之故所以较不明显
但这次怨声载道的族长却很明显遭受这点所累
导致玩家无法循以往的模式在抽不齐倍角抑或是没抽倍角的状况下
拿到所谓可以"得偿成本"强度等级的脚色。
再来讲的部分就是快被轰成残渣的族长,她真的有那么弱吗?
虽然有看似炫砲的觉醒,但依据计算其期望值终究是与一般战士几进无异的1.2倍左右
而其问题便是出在于:
一. 过久以致非特殊情况不会使用的必杀、二. 过长的攻击间隔以致相对低的DPS
而解决办法SEGA很懂也一开始就设计好:
一就是要扫场时把珠子交给采掘放,二就是请七色拉高爆击
然后如果你觉得15秒太短攻击次数太少
那么还有个三就是补师放追忆,一个完整超爆杀队就这样成立了
可能看到这边你会觉得族长就只是个灵气机
那个位置不管摆谁在这队伍DPS都一样突破天际
但族长的价值就在于她是类似于铳、狙手般伤害预支的概念
http://imgur.com/7GDdtid
以较基本的状况:(满等专武族长)绊攻+10%无效果
有标准后备和单七色(爆击83%)或双七色之假设
只着重"前述队伍"情况下时之"爆击结果",其他数值没调请略过不看
结果上来说她拥有的就是相对于其他近职来说
较少的受伤状况(一拳可以尻爆多数小兵不用吃反伤)
以及对迷宫众双15%的强大灵气这样。

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