Re: [心得] 总力战测试中

楼主: ACG6020 (史瑞克)   2015-04-17 22:40:47
原文恕删
因为下礼拜有件大事,从上礼拜就忙得昏天暗地,一回到家倒头就想
睡。连CC都懒得开,但今天比预计的早完成,回到家后把手机打开看
了一下,结果看到总力战测试?好吧,没玩过,又送石头,就给他开
下去~
简单说个感想:比讨伐战好玩多了 (被拖走
咳咳,好啦,不要一直捅这件事,我是觉得这大地图看起来还蛮不错
的。5*8的大小,加好友共7个人都上场,敌人出来的也很多,左半遍
敌人常常都一堆人出场,有种全员出动的感觉。因为从原本的三排变
到5排,不能像以前一样三枪手就给他射爽爽不用动,而近战角在来回
的距离上也大幅增加,这使得在控角处理上也变得比较要求。试想如果
这种活动的难度增加,光是如何控场就是一个很不错的考验。
而总力战也间接大幅上升远攻角色的实用性。横排因为扩增到8格,如
刚刚提到,近战角的移动距离上升了,这导致近战角很容易太过深入敌
阵,要马被敌人围殴,要马就是离开补师范围导致回不了血,这都增加
了近战角的可能的死亡率。这时远攻角就会变得很重要,在原本的3*6的
状况下,因为距离很短,补师补的范围很广,使得近战角无所畏惧,远
攻角有好像跟没有一样。但现在这5*8的状况下,光是玩家要不要派近战
角杀出去都会有所犹豫,很理所当然的,都会先用远攻角删减敌人数量,
等敌人靠近后再交给近战角解决。
打了那么多,其实都是很久没PO文,来赚赚P币啦~~(笑)。但我真的觉得
这总力战的构想不错,玩了一下,让我满有兴趣看他把难度增加后,可
以怎么去做变化?还有后备角的BUFF还有用吗?这些都是我会想知道的事...
PS : 有人知道这次的魔神资讯吗?我知道有生放送,但我没完全跟到
只看到有个很巨大的魔神恩师可以抽....真的很巨大!!因为很重
要所以要说两次!! (拖走

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