Re: [情报] 再兴の海贼姫マレーナ 技能

楼主: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2015-04-10 21:34:05
※ 引述《johnnycgi (红茶不加糖)》之铭言:
: 资料来源:解包资料
: 必杀 冲刺 3 格单体 12.5 倍伤害,攻击完回到原位
: 觉醒一 每击倒一名敌人,攻击力提高 2.5%、移动速度提高 1%。
: 攻击命中 2 次后 5 秒内,必杀伤害降低为 7.75 倍,
: 并转变为范围攻击,附加击晕。
: 觉醒二 我方除了自己以外的角色使用必杀技时,
: 我方全体攻击力增加 5%,持续 15 秒。
: 使用者为法师时,追加攻击力再提升 7%。
: 使用者为弓手时,追加我方全体HP回复 15%。
: 看起来很好用的感觉@@
上几张测试图、再兴姬0破绊黑皮舞姬
http://i.imgur.com/TKpqPuj.jpg
战弓队型对单体
http://i.imgur.com/VrHqNg3.jpg
Aoe
再来满破再兴姬
http://i.imgur.com/4mZVCn9.jpg
战魔队型,单体22w
http://i.imgur.com/eVIFlcU.jpg
http://i.imgur.com/L2IM2F5.jpg
AOE
秒铁桶是可行的
但我个人觉得,在目前这个版本,尾刀角已经不如拥有简单粗暴加攻觉醒的角色好用,加
上营运看起来完全没有增加新的50波的打算,取代的是短波数超上本, 以魔杖75free的
情况看起来6波叠10~15个+2.5%已经相当理想
http://i.imgur.com/YpdbxMl.jpg
这是满破再兴、追忆buff后1chain的伤害,其实不差,但这基本上是主动技优秀的倍率,
以顶级红色人标准来看平A有点弱势到
主动可单可Aoe我觉得是相当大的亮点,搭配冲刺后回原地的特性,以及对单、对Aoe间需
要的五秒切换,有相当的可(玩)操作性与战术变化
至于二觉,搭配让我头痛了一下,不过大抵不出二部后多色灵气混搭思路,黄色人开招回
15%Hp我认为比较实际实用,紫色人开招+12%buff这点,无言原本是很适合的角色,50波
那种不缺珠的场合用起来是很有爽度,在75魔杖关上无言就有点 尬,不大够打,所以有
人说再兴姬若是固定灵气型会比较优我也可以理解
这篇主要是我个人使用后的感想,看有没有其他人分享一下以再兴姬为主轴的组队思路,
黎恩队我也差不多用腻了...

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