Re: [情报] 讨伐战后半调整预定

楼主: grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)   2015-03-29 02:56:32
※ 引述《uei1201 (小爷)》之铭言:
: 推 benny99968: 我鬼哥万兔千河都有挂 感觉用的人好少 124.11.185.210 03/29 00:29
: 推 CChahaXD: 有个摆突满鬼哥的好友暱称打废远征XD 122.118.35.219 03/29 00:29
: 推 onionandy: 一张加个五秒根本没屁用 114.42.184.182 03/29 00:30
: → onionandy: 我放著鬼哥在队伍里面根本无感... 114.42.184.182 03/29 00:30
: 倍角到后期除非是最后一波或是倒数第二波,不然很少会选这个了。
: 原因是大部份人都跟我一样抽个一张鬼哥意思意思,但是到了16关之后,关关双王三王。
: 而且等级跟伤害还高到靠杯,60鬼哥出场顶王,两刀配一个大绝鬼哥就喷啦啊啊!
: 打到后面无凸的角色跟本就是去送珠的,当我看到LV60的角色都可以两秒喷掉,
: 我对这活动才真正死心,
: 天亮的音乐响了,打不打呢?天亮了不打悲哀,打了更悲哀....
老实说,我知道这次活动很hardcore,一般玩家应该是会打得很吃力
只是没想到吃力到这种程度
这边无意引战,只是分享一下影片,以及评论一下我的感觉
而且我相信一定还有更强的高人在
骑弓队BUFF关,一波过。个人比较有自信的组合
https://www.youtube.com/watch?v=9ytObQgnLLo&feature=youtu.be
炎斩关,相对时间充裕的关卡,而且也是倍角能发挥优势
https://www.youtube.com/watch?v=w5OH00CkA_k&feature=youtu.be
冰弓魔关,由于冰杖都没留,新戒角冰强化有限
打起来还是偏吃力的关卡
https://www.youtube.com/watch?v=p3cQaEJEP64&feature=youtu.be
其他的有机会再录
再来是评论活动
一个课金游戏,应该是要让所有玩家都能尽兴
无课/微课玩家体验到一点挑战,这才是比较好的拿捏
课金玩家则是应该要让他们感觉到课金的好处跟差距
讲难听一点就是与无课玩家之间的优越感
而不应该是推出一个highend难度,吓跑所有微课玩家
就我的感觉,除了上面几篇可以改良的点以外
最应该,也是这次改版主打的系统
“对话选项BUFF加成”
才是应该要加在这种讨伐战的
波数多,中间插点对话带来的BUFF
玩家不会打这么吃力,也能应因状况选择BUFF加成
而倍角的差别就是BUFF给得频繁,或是有独特的BUFF
做成这样一成不变,后面关卡完全一样就只是农
然后重课玩家的压力测试,一般玩家根本打不过
这设计真的很失败
总之先看3/30会怎么改吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com