[闲聊] 论讨伐战二三事

楼主: u067 (だよもん乙女)   2015-03-28 01:42:36
从Ath版友到圣诞0083大大大的那几篇文
我们可以看出许多版友的无奈.无耐.和无力
由于黑寨第一次开放新活动的教训.
让sega知道了新活动开放时.要龟一点.缓一点
所以我当时看到版上怨声四起时.将缺点逆推回去.试着揣测sega打的主意
首先.这东西的立意肯定是好的
1.让大家的法系.弓系.骑系板凳角色都可能有用处.
让你思考组队.动点脑
2.专玩战士.专抽战士的玩家再次被打脸.必须要思考其他职业.练其他职业
你以为你战士队养到顶点就够了吗!? 嘿嘿....
3.新系统.新玩法.新ap制
好啦.大致上的东西确立好之后.
我(sega)发现几个很严重的问题.
1.新ap制
只要你能一次性过得了所有难关.理论上可以不断的.一直的爽爽刷到你腻为止
因此他们想到的办法就是怪出慢一点(烂透了
2.倍角时间不能加太多.否则会导致有课和无课的差距会大很多
但是加太少的话.倍角又不知道抽来在活动做什么的.平衡很难拿捏
3.导致新手玩家.甚至是专抽战士的老手玩家.在cc第一章到兽章用战士爽爽过的玩家
突然完全被打入谷底.他不知道手上辛苦抽那么多战士到底有什么用
4.怪物强度在限时战中要如何拿捏.于是把赌场限时战的游戏方法拿来用
然后想到的办法就是怪薄一点但是出很慢(烂透了
5.这东西是第一次弄.所以要龟一点.于是..
奖品给的是卖相相对来说不太好的强力npc卡
而不是总帅或是黄果族长之类的王牌(?
sega的解决办法想到了.就是现在呈现给各位看的这样
我觉得sega不可能放著自己最赚的金鸡母摆烂成这样
这当中必定是有什么误会或是鬼打墙
发生问题当下到现在可能都不知道开了多少次会了.负责这次活动的人要爆炸惹
要我说的话.应该拿魔神战的ap机制做为参考.再加点变化
每半小时+80秒.最多320秒 (这只是举例
采当次远征的累计秒数 (甚至可以每一次新的远征给的最大秒数都不同
秒数用完强制睡半小时
怪出的速度和平常说好的一样(?
怪强度稍微增加
倍角增加时间是直接增加当场次的5秒.sr是3秒
这次奖品不太好也是很多人心中不想拼的原因之一
假如换成抽鬼兄.拿鬼妹,
或是抽鬼妹.拿鬼兄.....我觉得会骂更大.因为活动要达到目标真的很难
由奢入俭难.所以sega这次不可能放得太宽.不然下次吃苦头的一定是营运方
他们还在尝试.拿捏平衡度
请大家给sega一次机会
当然.我说的是给这次活动之后的活动的机会

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