[闲聊] 讨伐战和互动机制

楼主: space1989 (志明)   2015-03-26 22:24:52
讨伐战到今天已经站多久了呢?(误
个人浅见:
对于sega这次的活动系统感觉很用心但是...不够细心,
若是把魔神跟踏破的系统各自取一些资源来组合,
我想一切就不一样了!!
1. 远征队伍
目前个人打到第28次(16后没遇到骑弓+森法,必站着)
据点仍然一战两点,所以可编辑的五队中,只有用到三队,
二队远程弓法、一队跑速战骑;
一但没有用初征队伍打下限时战就是罚站,
再想...如果能用尚未出征的队伍(一样在远征五队中)直接进行支援,
打个比方:
我用远程1队打远征点A 15/15,时间到了我还剩 6/15,1队被锁定在A点,
这时能用远征2队,直接接关,若是顺利结束,远征点A就完成。
不过新增一个时间限定:当参予当次远征"队伍数量"大于"远征点",
每增加一队 罚站30分钟(夜间休息)。
以我的比方来说,远征点A 我用了2队,远征点B 我用了1队,
所以这次远征结束,我要罚站30分钟,
如此一来,讨伐战,会不会比较像他的活动名称。
不过据点数量到5的话....就再说再研究!!
2. 好友互动
魔神能抱大腿+发救援,踏破能抱大腿,
目前特角在这次活动一样是抱大腿,SSR附赠+5秒 增加攻击 跟+名誉点数,
那...若是把魔神战中发救援这个功能也一起加进来呢!
事情就不一样了,变成三五好友一同打远征,
一个构想给大家看看:
我,这次远征打了 A 跟 B 二个点,都超过时间没能完成,
即将入夜前,类似魔神救援的视窗,就能发出请求给好友来帮帮忙,
好友接收请求,能够透过平行世界来到我的远征地图,
帮我把超过时限的远征点摆平,还能拿到最后的(目前还不是很多的)名誉箱子,
就能把好友使用跟互动部分增强,
这样应该能吸引更多人加入活动而不是一个人一直...讨罚站。
3. 目标感
魔神战目标:开金箱,打币抽金卡
踏破目标:故事脚色一张,累积战功点再N张
这次活动目标感之一"千河族长"尚未推出,难道27号以后才算活动开始吗?
目前打到第28次 名誉76XX 有换三张卷,
最后公布的名誉点数...公布后再说吧。
现在就一边罚站一边打强化卡吧!(2小时对上班族超友善的啊!!)

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