[心得] 本次魔神战杂感

楼主: beep360 (beep)   2015-01-30 21:20:45
首先是角色
剣舞の踊子ファルナーズ:残念角,就差我心中理想的骑士一点点
双刀以及[XX下攻击后,发动YY效果]的觉醒,放给不会爆击的骑士实在很搭
只要再加上攻速加成或者放宽XX条件(如6~8下发动),就是完美。
就差那么一点点。
蓝皮红骨就蓝皮红骨,蓝色人最令人诟病的就是打不痛,红骨又何妨。
魅惑の魔神タリビク:你妈超胖
性能上无缺点,放到未来也是魔神班底级角色,倍角红蓝都配得起来
但以魅惑-传说为基底的理想队伍,配起来cost几乎都125以上
现今恐怕只有0.5%的玩家组的起
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本次魔神战实战
原队伍
http://i.imgur.com/PZMAmlA.png
我家的白死库水真的很会生>////<
稳定出珠,到17X波都还有办法一珠100万以上,不过17X波开始会死人,所以换上
后期队伍
http://i.imgur.com/Nr4ZDDb.png
几乎是公式解(?)没什么好说的
100层后首3波上下两排无盾兵,是传说跟魅惑吸珠的好时机;
至于王波黑人大男,照理来说该黑皮小奶开招清,如果队伍有追忆叠buff,
为了爆伤,我后来选择先开招,普攻伤害硬吃,大招拉开躲
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我对这次魔神战安排,总合来说满意
100保突二、150保突三、200保突满,跟以前看不到终点比起来好得太多
打起来非常养生^w^
古今魔神战打起来也非常不一样
以前可靠死人换珠复仇流;现在死不了,敌我普攻慢慢磨。
以前别人抱大腿狂丢救援课长狂捡;现在课长狂丢残血救援普渡众生。
战争真的改变了呢。

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