推 kurtc: 黑砦看不太懂 简单说就是拼命吃果拼战功拼突满的意思咩?? 11/06 12:38
用最简单的2分法来区分的话、就是:吃魂跟吃AP
吃魂就是一般常见的魔神战,30分钟回1魂、上限3魂
优点-魂是额外的、魔神战中才出现、算是多给的沙必死
(不过触发魔神需要AP、如果能1魂1只的话又几乎得绑定AP4、还有机率不触发
所以换个角度来想搞不好还比较辛苦?)
缺点-1.5小时没上就暴给你看、对于看到健康度爆炸就会很不爽的偏执狂来说会很痛苦
(对啦、就是在说我自己╮(╯_╰)╭)
吃AP就是目前只出过3次的战功&踏破型,8分钟回1AP、上限看等级
优点-时间较充沛、AP存量怎也能撑个6~10小时以上
缺点-战功型是玩家之间的杀戮战场、人人都在狂冲拼排名,
尤其是突满的名额有限、大家都想挤进那道窄门里头,-1长就是属于这种
踏破型则是$EGA吸取教训之后的产物、
不再是玩家彼此之间的竞争、而是玩家自己跟自己体力的竞争w,
踏破型只要规划得宜、就能用十分低廉的成本来突满该次活动角,
但是相对的体力付出跟时机掌握非常重要(不过比起战功型的还是轻松好几倍去)
结论:还不清楚台版会怎么设计,有无进军? 名额几名?
但基本原则应该还是不变、就是吃果吃石就对惹