楼主:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2014-10-27 17:29:48骑士的问题就是有战士,这游戏要是没战士,骑士就飞天了
这跟法弓差不多,定位重叠的地方太多搞的有一边没啥特色
也因此在现有架构下要平衡很难,反正骑战法弓这两组,一边太强另一边就会过废
单纯增加远程怪的伤害又是个很烂的方法,给你一砲打掉战士三分之一好了
乍看之下能拿盾的骑士好像能出头,可是背后更大的问题是打战士都三分之一
要是打在弓法僧这种血更少的身上不就一炮半条?
这样变成纯法纯弓纯僧都别玩了,本意是平衡骑战却意外搞死其他三职
所以说要靠动伤害来平衡这条路不太靠谱,大概只剩打出各职业特色比较可行
第一部前期的时候真的有这种感觉,记得那时候战士普遍只能打单体,骑士多半有AE
本来照这样发展下去也是条不错的路,只要调整小兵的数量就能控制玩家带骑士的诱因
问题后来各种强大的SSR战士出来,许多人都有两珠/三珠清两排的技能,这条路也废了
游戏走到现在,战士就能包办所有近战类型,骑士真的跟多的没两样
讲到最后骑士想出头又不打压到其他职业,或许换个游戏玩比较快
你什么时候有远程打掉战士1/3血其他职业就一定会被打得更惨的奇怪想法 我现在的思路是远程打战士会有加成 像属性相克 而加成倍率有待相确 然后骑士因为有盾可以减伤 可以轻松靠近继而打爆远程 战士对骑士则有暴击加成 可以反制 这样我想就ok了
作者:
tony6514 (月华雨纷飞)
2014-10-27 17:51:00以前就是远程打战士伤害增加 后来玩家抗议就拔了
作者:
pan46 (pan)
2014-10-27 17:52:00同意最后一句啦 反正$EGA也无心去改
现在的裸海蝶和螃蟹不也是这样,一个魔防强一个物防强
2.0有骑士更改一点点好处 但也是翻不了身这已经是老话题,CC一开始就确认战士无双
螃蟹海 黄色人:...... 各种抗性高 黄色人:........
作者:
pan46 (pan)
2014-10-27 17:59:00日版脱坑以前就幻想骑士会改强 结果现在台版菲娜都突二了还是没啥进步~_~
作者:
koliman (颗颗)
2014-10-27 18:31:00如果对骑士补血效果多50%的话呢 本来就是拿来烦人的让他更烦人一点 反正也不是拿来拼高输出的