[心得] 日版SUP、SUB BUFF加成的比较

楼主: ACG6020 (史瑞克)   2014-09-30 12:09:32
会想验证这个主要就是想试看看如何战力极大化及自己的想法是否有误。
主要的测试角为80剑戟,其身上装备如下图:
http://images.plurk.com/1BOoROtl5A4pWVVvEUvzqI.jpg
测试关卡是副都,任务是20AP的赌金任务。我承认我边测试边赚赌金啦XD
因为剑戟有BOSS关加成攻击力的觉醒技,所以下面的测试数值都是在小兵
wave所做的纪录,主要记录的是一般普攻的攻击值。本身102rank,
cost值为110。
队伍 1:
http://images.plurk.com/3WwSupKu2xe5sux9PlZ1ml.jpg
最初始的对照组,整队没有buff、sup、也没有sub角在。
剑戟普攻值:960
队伍 2:
http://images.plurk.com/56sETzvQBil28lHtFapapA.jpg
http://images.plurk.com/3o7EMeBSvtnbawBsp7xEpU.jpg
双后备buff的对照组,全员无sup角,后备为九领及菲那。
这队很明显的cost已经全部用满了。会选菲娜+九领第一点
主要是没圣王女,第二点就是想选队伍中sub buff攻击力加
最多的来测试。
剑戟普攻值:1229 (2-A)
如果把九领换成邪术师:
剑戟普攻值:1198 (2-B)
队伍 3:
http://images.plurk.com/HVobPB0uv0n9H3PzfywJp.jpg
http://images.plurk.com/48Wh1dCWEvFxgy0NyFfYjt.jpg
这是我平常使用的队伍,主队全部带sup角,强运焕成酒促,
后备抓主光2.0(sup九领),指挥官(无sup):
剑戟普攻值:1248 (3-A)
队伍 3,拿掉抓主光2.0的sup九领的话:
剑戟普攻值:1207 (3-B)
队伍 4:
http://images.plurk.com/5z3HfjefDN7CE8rozqH6l0.jpg
http://images.plurk.com/1nFA8zErOTqgzlmzfgEAXU.jpg
把队伍 3的酒促换回强运,主队全部带sup角,后备抓住光2.0
这队就是我尽可能将我的COST全用满,并且主队都是跟队伍 1
原本的角色去做比对,比较不会有争议。
抓住光2.0(sup九领),指挥官(sup赋予)
剑戟普攻值:1277 (4-A)
一样队伍 4,但把指挥官的sup换成邪术师:
剑戟普攻值:1265 (4-B)
上面4种队伍,7种配对组合,以队伍 1为比较对象的话,BUFF加成状况如下:
(小数第四位四舍五入)
2-A :(1299-960)/960 = 0.280 (28%)
2-B :(1198-960)/960 = 0.248 (24.8%)
3-A ;(1248-960)/960 = 0.300 (30%)
3-B :(1207-960)/960 = 0.257 (25.7%)
4-A ;(1277-960)/960 = 0.330 (33%)
4-B :(1265-960)/960 = 0.318 (31.8%)
看起来把全员上SUP角的效益比后备硬是放双高COST的BUFF角(例如菲娜、九领、圣王女)
来得划算。而且也可以变通一下,把抓住光2.0的COST 0 极大化使用,3-B虽然比2-A少
了2.3%,但让抓住光2.0带上SUP九领却硬是比2-A多上2%的输出值。这伴系统实在是个变
化性很大的玩法,如果还有什么新发现,我会再试着跟大家分享一下~
作者: lionpierrot (阿阿阿)   2014-09-30 13:00:00
我是还在考虑菲娜减伤跟绊加最大HP的效益~
作者: guaz (guaz)   2014-09-30 17:53:00
看下一篇文 指挥官10%+鹤姬3%+赋予?% 直接放菲娜就好啦XD减伤多5% cost还比较少

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