黑砦2.0?(笑)
这次SEGA新推出的活动,沿袭黑砦的设计采"踏破型"任务。
也就是打一堆箭头解任务,最终打完会有奖励。
奖励的部分不用排名方式,而是用战功累积来计算。
严格来说黑砦活动用排名决定能不能拿到SSR是OK的。
唯一失败的就是开放某时段"加倍",这使得公平性受到挑战。
在那时段有空打的玩家明显得益。难怪这次要改。
再说连时段都是随机取的,简直搞死玩家。
不然其他手游如热门的爱肝,一天到晚打排名也没有什么问题。
因为排名要高就是要花时间打,更要烧钱去拿奖励。
说真的,要玩排名也可以,就是别乱加倍就是了。
已经有特定角色加倍了,就别再增加其他的。
以我个人来说,因为知道之后会有闪轨合作。所以这次活动就当作
拿安慰奖顺便练角色等级。石头要存到刀口上用阿~~~
BTW 生放送中有公开这次活动SSR的黏土人,就是那个拿酒杯的。
制作人说,那个酒杯是武器喔~~~
"不会破吗?" "里面装啤酒吗?" "好可爱喔"
这SSR颇得来宾喜爱XD