楼主:
Watame (不喜欢下雨)
2026-10-01 13:47:52※ 引述《math88 (勇者吃发票)》之铭言
: 看到有些人提到zero/zx说是失败作,有点好奇是哪方面失败吗?
ZX没玩
先说销量,以下是有公布的日本国内销量
Z1 23万
Z2 16万
Z3 12万
Z4 7万
国外销量老卡只有说四部合计超过50万,所以Z1~Z4合计销量至少有110万
同时,洛克人EXE4销量:135万,同样是洛克人系列,Z四部抵EXE一部不能算成功吧
然后说回评价
Z系列首先是大改人设,改为中山彻的人设让很多玩家不习惯
整体造型变幼+机设偏人,虽然我不讨厌,但是还是很多人不喜欢
游戏画面更惨,Zero整个变驼背老人,跳跃动作也超怪
Z砲还变成诡异小手枪,这个改动完全意义不明
地图方面则是改为要从反抗军基地步行到关卡地图,结果超容易迷路被喷烂
而且还有部分关卡打过就没办法再重新进入(记得是豆浆那关)
后面就改回传统关卡传送模式了
妖精系统也是一言难尽,用了就扣分还永久消失,到底谁要用
虽然后续代数有改进但是也不是一步到位,Z2还是分能用跟不能用的
Z3之后才算是让玩家能自由使用妖精不扣评价不扣分
最后就是GBA画面真的太小,搞得画面常常都被王塞满,玩起来不舒服
整体Z系列剧情不错、玩法也很有特色同时一直改进
但是先天缺陷跟销量就是摆在那边,就不要说有多成功了
: 当年第一次看到zero/zx的情报是在快乐快乐月刊上看到的,还记得当时想说哇zero可以
: 用四大将的能力耶,还有生命金属什么东东的感觉好酷,但无奈当时还小所以根本没有游
: 玩管道只能望梅止渴
: 直到几年前zero合集出来后终于有机会弥补小时候的遗憾,当然就马上买来玩然后一路从
: z1打到zxa。可能是因为动作游戏玩多了所以整体Z系列都感觉不算太难,但还是有给我当
: 年玩zero的那种感觉,就还是蛮好玩的
: 然后zx开始就想说设计跟以往Z系列都不同感觉也是挺新鲜的,一路打到通关也没觉得有
: 什么问题,所以看到zx系列是负评蛮惊讶的,所以才想问问具体来说是哪方面才导致他负
: 评的吗?
作者:
raider01 (raider)
2026-10-01 13:58:00妖精扣评价真的很靠北,手残玩家加点容错率就不是人吗?不过我记得Z4变成要到处刷零件才能做装备也很麻烦就是了
Z系列太多实验性的诡异系统 一直要给玩家挑战不想给爽
我记得Z3有个模式很搞吧,好像是要全精灵+全资料才能解锁的样子
作者:
wxi (wxi)
2026-10-01 15:10:00扣评价真的是在搞而已,好不容易收集来的结果不给用,到底
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2026-10-01 15:23:00人设画风直接劝退
作者:
Dirgo (静!)
2026-10-01 15:26:00时代在进步,我觉得需要的是格挡跟无敌帧
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-10-01 17:41:00Z3是分成会扣分跟不会扣分的, z4是超过容量会扣还是有限制。 应该把评价系统设计成评价好的给比较多妖精进化用素材或是其他方便过关的道具而不是要A及或是S级过关才能拿到Ex技
作者: ps3get0001 2026-10-01 18:56:00
难怪我对z系列一直没办法喜欢 感谢分析 但ZX跟ZXA我倒是蛮喜欢的