楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-09-12 12:42:55随着HoloDreams的展开,Cover也开出相关新职缺囉!
@cover_corp
https://x.com/cover_corp/status/2098328199797354759
https://pbs.twimg.com/media/HR7CYGEa8AAvoVz.jpg
随着游戏事业的扩大,我们目前正在招募以下职位
欢迎具有游戏业界经验的人才加入!
在包括下载量已突破 300 万次的《hololive Dreams》
在内的多个专案中,您将能够在一个节奏快速、
拥有高度自主裁量权的工作环境中发挥所长。
这则推特里面招的职位有三种,
都是在东京都港区游戏事业部的正社员
【游戏事业部】宣传企划
薪资:520 万日圆~850 万日圆
主要工作内容
◆ 运用 IP 制定、企划及执行行销宣传策略
◆ 广告投放、成效评估与分析
◆ SNS(社群媒体)营运
◆ 制作宣传资料、制作及执行宣传内容发布
◆ 市场调查、竞争对手分析
◆ 与公司内外部利害关系人进行协调与沟通
必要技能
◆ 能够以热情与热爱投入工作的人
◆ 具备2 年以上娱乐产业的行销/宣传实务经验
◆ 具备运用 IP 进行宣传企划的经验
◆ 具备 SNS(社群媒体)营运经验
◆ 具备能够与公司内外部人员顺畅沟通的能力
加分技能
◆ 具备直播相关知识
◆ 具备创意总监(Creative Direction)经验
◆ 具备数据分析能力
◆ 具备英文能力
【游戏事业部】首席游戏总监(Lead Director)
薪资:700 万日圆~1,000 万日圆
工作内容
◆ 游戏企划提案、开发方向与制作指导
◆ 专案进度管理、品质管理、PL/损益管理
◆ 与开发公司(受托开发商)协商、外包管理
◆ 游戏发布后的营运与改善
◆ 与公司内部各部门进行企划协调、处理监修事务
◆ 协助执行宣传/行销措施
本职位的魅力与工作价值
◆ 从“0→1”的企划阶段开始参与,拥有高度自主权与快速的决策/执行速度
即使是在大型游戏公司中,因为审核流程繁重而难以通过的企划,
在公司目前仍处于事业起步阶段的游戏事业中,
也能够以快速的节奏进行挑战。
同时,由于游戏发布时程具有较高的灵活性,因此也有机会参与多个游戏专案。
◆ 以 IP 持有者的身分参与制定事业方向
与站在受托开发方不同,您将以IP 所有者/持有者的身分,
站在决定游戏企划与品质方向的一方累积经验。
◆ 与艺人及粉丝社群共同创造独特的游戏体验
将艺人与粉丝社群纳入游戏开发,是在其他公司很难获得的经验。
从设计游戏体验到正式发布的过程中,
可以快速直接地收到艺人与粉丝玩家的反应。
这是一个能够在高度热情与投入感的环境中进行游戏开发的职位。
必要技能
◆ 具备以游戏总监(Game Director)身分,
从新专案企划到正式发布的完整经验
◆ 具备专案进度管理,
以及协调包含公司内外部在内的多方利害关系人的经验
◆ 具备能够与公司内外相关人士顺畅合作、推进专案的沟通能力
加分技能
◆ 具备 PL/损益管理等专案获利与成本管理经验
◆ 具备主机游戏开发经验,或以 IP 持有者身分参与游戏开发的经验
◆ 具备与平台商(Platformer)协商的经验
◆ 对 VTuber、Talent、Influencer 相关内容具有理解
◆ 具备团队领导或成员管理经验
【游戏事业部】专案经理/进度管理
薪资:450 万日圆~900 万日圆
工作内容
在目前进行中的各项游戏开发专案中,
将根据个人的适性,负责以下的专案管理或进度管理工作。
【专案管理】
◆ 与开发合作伙伴进行协调、时程管理、品质管理
◆ 检讨与规划专案执行体制
◆ 预算管理与控管
◆ 风险评估与掌握
◆ 改善游戏素材管理及监修流程中的工作流程
◆ 及早发现问题与瓶颈、进行风险管理,
以及将进度流程标准化/建立制度与机制
【进度管理】
◆ 各类游戏素材的制作进度管理,例如歌曲制作、MV、语音录制等
◆ 与公司内外部利害关系人进行协调,
包括外部开发商、创作者、公司内部制作部门等
未来也可以挑战统筹更大型的专案、组织管理等职涯发展方向!
必要技能
◆ 能够以热情与热爱投入工作的人
◆ 具备游戏、动画、音乐等娱乐产业中,
3年以上的专案管理或制作进度管理实务经验
◆ 具备高度沟通能力,能够与利害关系人顺畅合作
加分技能
◆ 具备在游戏公司负责 IP 作品(手机游戏、线上游戏),
从前期开发到正式营运的经验
◆ 具备插画、3D、影像等素材(Asset)管理经验,
以及跨多家公司建立并改善监修流程、降低工作量的实绩
◆ 能够将复杂的进度资讯与需求系统化整理(例如以简报或表格呈现),
并以容易理解的方式传达给团队
◆ 具备站在发行商(Publisher)一方管理外部开发商的经验,
或具备在受托开发公司担任Bridge PM的经验
嗯~总感觉游戏总监给的是不是太少啦?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-12 12:44:00是不是开始飘了
作者:
kids23 (阿年)
2026-09-12 12:46:00与其说飘 不如说没想到这么热门 所以赶紧增加人手防流失?
作者: asd45654 (戏言玩家) 2026-09-12 12:47:00
某些人逻辑真的很好笑
作者:
FAQayame (Kisatsutai)
2026-09-12 12:47:00烂球的staff处理掉了没==?
作者:
luke2 (路克2)
2026-09-12 12:47:00原来征人叫做飘喔
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2026-09-12 12:47:00飘啥 手游热度本来就前一两年最高的 后面就很难拉高
楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-09-12 12:47:00不过齁梦最近游戏以外的相关活动也是超级多的
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-09-12 12:47:00你咖这个大概是找PM
作者: adwn 2026-09-12 12:47:00
齁梦不是外包吗,446之前还有去拜访游戏公司
作者:
boringuy (不看不听不想)
2026-09-12 12:48:00不是外包吧,这是要自己做游戏
有没有齁梦架构表 cover跟QA怎么分工我上次吹你咖怎么被喷是QA的功劳
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2026-09-12 12:48:00不然等两年过去很难吸引新人入坑 那时候再努力都晚了
楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-09-12 12:48:00自己做游戏的应该是游戏总监那个职缺
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-12 12:49:00下一个游戏会叫HOLO EARTH 2.0吗
作者: asd45654 (戏言玩家) 2026-09-12 12:49:00
都是共同开发/发行 446那个也只是临门一角
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-09-12 12:50:00他上面首席游戏总监就是PM头头阿,一直外包开需求爽死
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-09-12 12:51:00外包便宜多惹,你齁自己搞那个破球养的人都不知道能包多少
作者:
loverxa (随便的人)
2026-09-12 12:51:00外包方向是对的 齁这几年干过最对的两件事 就是齁梦外包跟蛋雕烂球 把事情交给别人做和停下你现在在干的破事
作者:
boringuy (不看不听不想)
2026-09-12 12:52:00外包是好多了,但这薪水实在是...
作者:
rong1994 (双吸蚱蜢粥)
2026-09-12 12:53:00汇率太低 换算成台币看 总监薪水也太低
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2026-09-12 12:53:00他写的就是说要跟其他公司沟通了
作者:
spfy (spfy)
2026-09-12 12:54:00外包有很多种 做完拿回来自己全责维运 或各出点人 或纯甲方
作者: adwn 2026-09-12 12:54:00
PM那个缺看起来有够赛
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-12 12:54:00能为HOLO工作本身就是一种价值了
作者: biollante (我我我魔术师) 2026-09-12 12:54:00
HoloEarth 重启
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-09-12 12:54:00你齁开这钱不低惹...去年中位数好像还不到五百万羊
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2026-09-12 12:54:00就连说是为了Dream 都很牵强 你也不知道还在开发什么
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2026-09-12 12:55:00这应该问日本薪资到底怎么开吧
作者: adwn 2026-09-12 12:56:00
感觉就齁梦外包的大成功,想要复制外包赚钱模式吧
作者: asd45654 (戏言玩家) 2026-09-12 12:56:00
看工作内容 不要只看职称吧
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2026-09-12 12:56:00台湾因为科技业薪水整个吹上去 日本那可是一滩死水只能就这个行业别常见受薪多少去分析而不是什么“换算台币多少”日本半导体业博士新人一年薪水没有五百万“日币”
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2026-09-12 12:58:00最好做就是卡牌手游了吧,印钞机
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-09-12 13:14:00
薪资在日本来说不太高要考虑到这是东京都会区的薪资
作者:
guogu 2026-09-12 13:16:00又可以再做新的球了
作者: s210125 (coconut) 2026-09-12 13:16:00
能不能直接收编holocure 我真的愿意付钱
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-09-12 13:16:00这就找PM,外包的甲方所需要的职位啊
作者: asd45654 (戏言玩家) 2026-09-12 13:18:00
holoindle很多
作者: s210125 (coconut) 2026-09-12 13:19:00
感谢楼上解答
作者: Priestress (芬妮露薇妲) 2026-09-12 13:26:00
完了完了 看见未来了
我是觉得没有chief就不能翻首席 文中提到的lead应该顶多只是中阶主管而已 没有到主导经营方向的层级
作者: asd45654 (戏言玩家) 2026-09-12 13:28:00
工作内容蛮明显的 有些就有点跳针总监的title上
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-12 13:28:00有底气了
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2026-09-12 13:45:00养更多猴子
作者:
stkoso (Asperger)
2026-09-12 13:51:00有能力0到1的人只领1000万羊吗
作者: testlab 2026-09-12 14:06:00
另一颗球!
作者: fish7333 (鱼条) 2026-09-12 14:09:00
球秽土转生
作者:
Kust (Kust)
2026-09-12 14:46:00外包啦 养一堆开发人员到时候又要被喷
作者:
power3636 (power3636)
2026-09-12 15:12:00又要搓另一颗烂球吗,没投个30亿我可是不玩的
好低...首席游戏总监 年薪上限200万台 这能看?
作者:
ataky (七元)
2026-09-12 15:54:00至少他们现在还知道赚这个 之前干嘛去了
作者:
labbat (labbat)
2026-09-12 16:14:00就人人都是主任的概念,要看工作内容呀
作者:
KuroCYR (a龙)
2026-09-12 16:54:00明码标价 这个厉害
作者: alexxxx147 (啾啾神鸟) 2026-09-12 17:23:00
Holoearth Re:Dive
作者: longanamiro (LonganAmiro) 2026-09-12 17:32:00
要去的可多 但有那资历却不多
作者: ghostxx (aka0978) 2026-09-12 18:18:00
都有中文翻译了为什么还有些阅读障碍还是不识字似的推文