楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-12 00:29:10※ 引述《leo255112 (咖啡成瘾太容易)》之铭言:
: 安 各位
: 附上连结
: https://www.youtube.com/watch?v=mHC5xmYc8I8&t=457s
: 里面提到Gabe今年为止赚了超多钱
: 但是Steam 平台上绝大多数的利润都是流向2025年发行或是更早的游戏
: 也就是说....玩家学乖了,倾向等到作品已经几乎已经不再推出新内容(完全版)
: 或是BUG已经绝大多数修好、optimization也已经完成的状况下再购入
: 这导致新上市的游戏不是爆红就是暴死
: 越来越多游戏无法收回成本
准确来说,不能快速回本,
但反过来说,有口碑的游戏,反而会变成长期收入。
: 游戏公司为了赚钱, 只能用各种激进手段杀鸡取卵或是微交易、季票来搾取玩家
我比较好奇为何微交易、季票算搾取?
这两种都是基本免费下,再提供额外服务的类型,
以前这类消类都都算是佛心类的消费模型。
上面的买断老游戏不好,买个人偏好的服务的微交易也不好?
照这标准,怎样的才算好的商业模式?
抽卡跟转蛋吗?
: 结果就是恶性循环
: 各位怎么看? 我认为他说的固然很有道理但崩溃未免夸大其辞
: 现在首发的3A游戏应该还是卖爆居多, 毕竟下了很多广告成本来洗
: 可是也很难反驳绝大多数玩家都在玩以前的游戏的数据, 我自己也经常如此
: 那么....游戏业真的准备奔溃了吗?
我觉得用词怪怪的就是了,
准确来说又到了游戏商业模式的转型期了,
类似于过去MMORPG月卡转免费商城,或是免费商城转抽卡,
虽然旧的商业模式还是存在,但很大的市场份额被新兴的商业模式抢走。
不过前面提及,大多数的利润都是流向2025年发行或是更早的游戏,
那说起来,不就只是新游戏太烂的问题?