Re: [终末地] 是怎么一路高开低走至今的?

楼主: oldgj123 (oldgj)   2026-09-11 16:11:25
※ 引述《tobias114 (拾米)》之铭言:
: 流水不好最大原因就是所有角色0+1就够用了
: 完全不用抽命座 角色抽到就是完全体
: 不是残疾人仕要补命座
: 举个例子提弗开局送的4箭放其他游戏
: 可是要抽命座才会给的机制
: 另外争议比较大的就是武器用抽角色的副产物抽
: 我不知道到底是直接用抽角色的资源来抽
: 还要用副产物抽比较好
: 但大月卡也有送下位武器
: 不是主C真的不用强抽
: 水温底成这样我都不知道流水怎样才会高= =
:
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-09-11 16:13:00
没有 就算是抽0潜低潜终池也一样比米池还恶心
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-09-11 16:14:00
抽0命容易出货这句话我不赞同 对啊 我有惨痛经验
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-09-11 16:14:00
只是专武用另外的货币抽所以不用再分抽卡资源去抽连专而已 但那个专武货币也有另外的方法可以恶心你
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-11 16:15:00
我只能说 都是额外货币 异环直接给60把key
作者: melzard (如理实见)   2026-09-11 16:15:00
粥就是煮烂的米懂吧
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-09-11 16:16:00
不明确性太大 一到撤离点就闪了 尤其是保底机制很鸟的状况下
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-11 16:16:00
不知道抽了几次100+跟保底80武库我只能说垃圾中的垃圾池子
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-09-11 16:16:00
对啊 个人体感大于一切数学 认可你
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-11 16:18:00
然后这池花了100+,下一池又歪出来了,你以为很佛?这强度提升只会让我满口粗话。喔对,你不要以为会歪就能下池再抽,复刻狗屎烂池你就等吧,出了看你又要被毒成怎样。
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-09-11 16:18:00
然后每期问卷都在问为何不抽高命座xd
作者: bheegrl   2026-09-11 16:20:00
它这池子设计就为00全图鉴服务的,非受众都会被恶心到
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2026-09-11 16:20:00
不平铺会有惩罚的神设计
作者: a126053 (zzz)   2026-09-11 16:20:00
会说这池好的应该没吃过120保底
作者: bheegrl   2026-09-11 16:21:00
然后这池的逻辑也顺便防了回坑玩家一手,更难回了这游戏应该是回坑难度T0的吧
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-09-11 16:22:00
可以歪限角有利有弊 比如说如果你讨厌哪个角色的话他就有可能在你抽别的角色的时候出来恶心你我不敢想像如果我在原抽哪个角色的时候歪个散兵出来会多恶心==不过目前为止终末没有哪个角色特别讨人厌的 这点还行
作者: HuanLin07   2026-09-11 16:23:00
终末地的卡池设计不是刚开服就讨论过了?那时还有一堆人在说比米池好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-11 16:24:00
你猜为什么半年后还在讨论卡池 而不是讨论提丰剧情
作者: davidliudmc (天道P)   2026-09-11 16:24:00
笑死 抽歪就叫被污染喔
作者: Merrill   2026-09-11 16:24:00
回去玩最难还是组队吧 组队就没自由度可言 真的没多少人想玩半残队伍自虐==
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2026-09-11 16:25:00
三成大保底 抽角欧了还要被武库制裁一次 搞得真正的欧洲人非常少 变成大多数人抽起来都不爽 再问为什么只抽0+1 抽0+1都会不爽了还抽高 是喜欢找虐吗==
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-11 16:25:00
一般而言歪角色确实会不满,但是这个池子设计是可能会歪你上一池抽到爆死的角色,体感更差了w
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-09-11 16:25:00
都可以用吃到保底来论证池子机制很烂了 顺从就好 对啊
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-11 16:26:00
反正自己哪天感受到了就会跟我一样干意满满
作者: bheegrl   2026-09-11 16:27:00
歪其它角嘛...看游戏吧,星原的话我ok的==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-11 16:27:00
然后别人家抽高是飞天遁地 秒天秒地 这边抽高好像还没抽一样 我个人是不想抽高啦
作者: fff417 (天璇)   2026-09-11 16:29:00
方舟就这样了 抽高也没说强到好几倍 至少我玩时是这样
作者: pauljet (喷射机)   2026-09-11 16:30:00
满久没收到问券为何不想抽高潜了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-11 16:30:00
吃保吃井就是抽卡游戏最主要的一个部分,保底设计好不好本来就是卡池的一环==
作者: Nico0214 (Nico)   2026-09-11 16:30:00
终的满潜能提升相当于一些二游的1~2潜,提升真的小
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-09-11 16:30:00
平民玩家 所以我支持继续低潜能提升 不抽高才是理性的
作者: Nico0214 (Nico)   2026-09-11 16:31:00
终的卡池设计就是不给你赌歪角色 要下池请确保够保底数比如你当期up跟下期up都想抽 但抽数不够 只能择一
作者: ch710181 (挖摁灾)   2026-09-11 16:32:00
这卡池真的很干,本来以为早早会改,没想到是我小看鹰小
作者: Nico0214 (Nico)   2026-09-11 16:33:00
那你就不能赌看看当期up看能不能歪到 因为保底不继承
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-11 16:33:00
开服那阵子很多满潜玩家玩主线都玩到不舒服,你问为什么不满潜不就是因为得罪大客户
作者: ch710181 (挖摁灾)   2026-09-11 16:33:00
姊了,宁愿烂掉也不改
作者: shucole   2026-09-11 16:33:00
这次歪了两次真的超不爽==
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-09-11 16:33:00
哪天开始潜能加技能或机制才要考虑跑了
作者: davidiid (WooL)   2026-09-11 16:34:00
个人觉得要为00全图鉴服务,不用搞什么卡池设计卡池天井降下来,抽送得多一点就好
作者: ch710181 (挖摁灾)   2026-09-11 16:34:00
我是玩到1.3 更新太慢又不喜欢基建就跑了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-11 16:34:00
目前会抽满的弃坑率更高,这才是它现在问券的意义,本来就不是问不会抽满的人
作者: tw00111610 (月胧)   2026-09-11 16:34:00
吃几次大保就老实了 小保歪可没提升机率这种好事
作者: katanakiller (管他去死)   2026-09-11 16:34:00
看一堆人超爱米池的 讲的米池不会吃大保一样XD
作者: Nico0214 (Nico)   2026-09-11 16:35:00
应该不太可能 粥本体也一直就是0命就机制完整 鹰角传统
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-11 16:36:00
时间线拉到开服时期,做直播的很多是满潜的,然后大家看直播会发现真的打起来跟抽01的差不多,所以之后调整主线怪物的难度
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-09-11 16:36:00
毕竟终的成本比较高 怕鹰角没想明白
作者: as920909 (a^s_)   2026-09-11 16:37:00
继续算期望值吧 你敢没120抽就下池再来谈期望值
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-09-11 16:37:00
鹰角就没打算改,爱抽不抽吧
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-11 16:38:00
他的设计就00比较亲民,说亲民其实也没赢老游戏太多但只要你一想要武器,整个卡池机制就运转起来了
作者: Nico0214 (Nico)   2026-09-11 16:39:00
终就是没有尸块 所以个人体感还是平铺01最舒服的就是
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-11 16:39:00
他00有什么优势== 大保少40抽但不继承 只能算五五开
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-11 16:40:00
你抽好队友>>抽潜能,其他游戏反过来,抽高了能丢掉队友
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-11 16:40:00
最大优势很明显是在0+1
作者: davidiid (WooL)   2026-09-11 16:40:00
没事啦,拿终池跟米池比的我一律支持他一辈子玩终末地(ゝ∀・)b
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-09-11 16:41:00
对啊,它战斗机制你要高潜C一个人也是转不起来的
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-09-11 16:42:00
也支持你玩一辈子米池哦
作者: shucole   2026-09-11 16:42:00
可以继承还是差很多 这些本质都是抽卡游戏 有时候长草就是会手痒 能继承凹输了也不会太亏
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-11 16:44:00
终的00优势就期望赢鸣潮两抽,赢原神十几抽啊,你要01,角色抽回馈与武库比是1:0.4,保一把武器要角色抽约两百抽,你最好祈祷一辈子武器不歪
作者: katanakiller (管他去死)   2026-09-11 16:45:00
米池优点就是能赌让你以为没亏 我也很爱垫
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-09-11 16:45:00
鹰角的游戏好像都是0潜就可以爽玩了?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-11 16:45:00
终是高潜能被白痴等技力战斗给卡死 给高不到哪去 每点技力的dps被设计死 高潜如果突破这个dps要求就会让其他角色变得可笑 除非要告诉通膨 结果就是高潜很废
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-11 16:45:00
角色保底设120,多抽80抽一来会歪二来不继承三来提升小,优势在哪?
作者: nekomai (猫舞)   2026-09-11 16:46:00
还记得开服还有人在说 你喜欢课648不买礼包 怎么能怪卡池
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-11 16:47:00
米池抽0+1最多要360抽是更烂没错,但这不代表粥池有多好
作者: amin0811 (阿明)   2026-09-11 16:47:00
玩得很躁,受不了探索各种淹死摔死,脚色池烂,武器池屎
作者: Nico0214 (Nico)   2026-09-11 16:48:00
如果会课金的话 其实就是课金买武库才是最划算的
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-11 16:48:00
你武器抽又不是只有UP卡池来源 更何况你拿所谓米池那
作者: amin0811 (阿明)   2026-09-11 16:48:00
玩个游戏没有开心满足感感觉在上班,还不如回去当博士
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-11 16:49:00
你抽高潜不抽诀,打附着速度就比平铺的还麻烦
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-11 16:49:00
00那个赢鸣潮2抽才真的体感误差
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-09-11 16:49:00
重点是很多C都依赖附着机制,但是潜能并没有提供这方面的质变(我的认知
作者: Nico0214 (Nico)   2026-09-11 16:49:00
其实我是不建议为了武库 继续下角色池 伤了下一池资源
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-11 16:49:00
老话了 存120下池 武器等主C有80抽才下 玩起来一定比米池爽 问题是他的爽点没多高 被一堆小巧思把爽点给吐回去
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-11 16:50:00
手感来源都跟技力附着有关
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-11 16:50:00
你自己有在课难道不明显吗,全要0+1异环差不多月卡顶
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-09-11 16:50:00
高潜你还得依赖队友那高潜是干嘛的...
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-11 16:51:00
我还在玩的时候武器抽确实只有卡池能当来源啦,碎源石又亏又量少,现在我不确定
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-11 16:52:00
只要我们没比较贵,抽起来就一定很爽对吧你就便宜多课一点吧,爽都爽不起来了还想着从我口袋爆金币,真以为是没钱的事情吗?
作者: katanakiller (管他去死)   2026-09-11 16:54:00
米池玩家要的是抽卡爽钱多付一点没差 终池小巧思滚
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-09-11 16:54:00
高潜能一人成军 机制和数值都屌打低潜 对我平民玩家来说会觉得很骗课啦 终这种比较适合我
作者: shucole   2026-09-11 16:54:00
终的抽卡资源我自己体感不会不够 从没歪过限定然后吃了4次大保 目前应该还是够保小葱出来但武库倒数挺欧了 现在剩一大堆 无聊跑去抽常驻==
作者: davidiid (WooL)   2026-09-11 16:55:00
大概是追放太路边了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-09-11 16:55:00
可是也是有部份玩家喜欢爱角一个打全部,青菜萝卜呗
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-09-11 16:56:00
体感VS数据 好喔
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-09-11 16:56:00
多到抽常驻也太扯= = 到现在常驻只抽了一把别礼专
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-11 16:56:00
我也多到去抽别礼常驻
作者: davidiid (WooL)   2026-09-11 16:56:00
什么什么什么,又要来数学心理大比拼了吗我最喜欢这种只有爱恨没有数学的讨论了
作者: shucole   2026-09-11 16:57:00
我也不知道提弗跟诀就前两个抽就出来了
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-11 16:57:00
讲数学可以,讲心理也可以 上面有人是数学讲不赢突然怒跳心理说真的 终末地这卡池设计就真的没啥赌博爽的感觉
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-09-11 16:58:00
是啊 青菜萝卜 就没有一定哪边好 选自己喜欢的就好了问题是就有人要对着另一边跟自己喜欢的不同点追着骂
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-11 16:58:00
要数学异环屌打,还要看数学吗?
作者: shucole   2026-09-11 16:58:00
啊我也没说你数据有问题啊== 我觉得资源够用而已
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-11 16:58:00
一来追放真的路边,二来送太多人人都六椎随便抽,抽卡成
作者: tsukirit (道法自然)   2026-09-11 16:59:00
高潜就丢掉队友,那就只有C有价值,辅助当小丑,很恶心吧
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-11 16:59:00
所以是不是又怒跳心理了,别人说米池你说异环
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-11 16:59:00
而最重要的是,我并不需要全图鉴01,我只想要我喜欢的角色能01,但在鸣潮可以囤抽all in,在终末地就遇到我上面说的状况
作者: shucole   2026-09-11 16:59:00
我开服版本玩到现在啦 我只能说终最大的问题也不是卡池
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-11 17:00:00
所以我提的一直都是终这池子很不满,我才好奇怎么有人要反击就开始米糕了
作者: BorsigHP   2026-09-11 17:00:00
连吃三次大保石头已经见底 我开服到现在甚至跳了4只没抽真正非洲的人已经被赶跑囉
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-11 17:00:00
终最优势的玩家是能忍受拿工业美工刀打架的,这样刚好角色抽二专武拿一,另一个去用月卡武或常驻
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-11 17:00:00
本低到一定程度后大家根本不会在意卡池机制
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-11 17:00:00
丢掉队友的好处就不喜欢的角色不用硬抽
作者: davidiid (WooL)   2026-09-11 17:01:00
追放这个米池UP角色期望抽数是79抽喔……终末地是多少?我找到的数字搞不好是错的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-11 17:01:00
至于你角色抽欧了要假装自己没欧是另一个问题
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-11 17:01:00
我就对诀没什么感觉,但是为了强度还是必须要抽
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2026-09-11 17:01:00
我也是挑着抽派的,这种在终就是活该被惩罚呵呵
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-11 17:02:00
诀还吃满我120抽,这纯负面抽卡
作者: Nico0214 (Nico)   2026-09-11 17:03:00
我终跟鸣的抽卡还真是反著来 一个平铺 一个跳着抽高链
作者: shucole   2026-09-11 17:04:00
这倒是真的 只不过洁哥 洛西跟诀刚好我都蛮喜欢的有些角色抽了8成队伍都能放 有些就那样
作者: Nico0214 (Nico)   2026-09-11 17:04:00
终很明显就是鼓励你平铺 关卡有不少有对策卡需求
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-09-11 17:05:00
我是平铺派 玩高链神游就是被恶心
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-11 17:09:00
鸣潮平铺可爽的咧,一个环境抵你三个链==
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-09-11 17:10:00
如果不提体感单纯数据 米池反而还好lol 毕竟被喷都是歪
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2026-09-11 17:11:00
上面那个纯云玩家黑鸣潮 说过礼包是终末地两倍的
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-09-11 17:11:00
歪率50%以下很不爽 但用数据来说你会欧回来的
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-11 17:14:00
鸣要是课金课到全角色都抽0+1一直吃环境BUFF当然没问题
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2026-09-11 17:15:00
终末地的白痴卡池能抽得好是我自己运气过人,而不是靠天才策划想出来的奇葩机制,120+80可不是什么稀罕东西
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-11 17:16:00
但对没办法抽全角色0+1的人来说,吃不到环境时中高链队就比0+1强多了,而且矩阵也有一穿五之类低链队不容易达成的额外任务
作者: umbrellas021 (离心加蒜头)   2026-09-11 17:17:00
小巧思,懂?
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2026-09-11 17:19:00
很多人不敢说的数学,终池摸到120的机率高达3成
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-11 17:24:00
那个还好 实际上就是80歪了吃50% 剩下就是一路保底的20%然后没有额外的机率上升一路撞到120
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-11 17:26:00
周末地你最大化期望值去抽会有很多不爽的事发生啊1.小保被大保吃 2.每池都一定要补到平铺不然亏卷3.武库抽出UP后没抽到专只能买礼包或等换池
作者: a22345e (停驻之风)   2026-09-11 17:28:00
路过看留言 矩阵Buff不同队很多是共用buff的(ex声骇 谐振)所以其实还好啦 跳着抽01也可以拿满buff
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-11 17:28:00
你去抽米池除了歪了以外没有这么多奇怪的东西会让你有负面情绪发生,有点想要又没有一定要的就小保爱来不来完全没兴趣的丢个1抽我努力过了也没事我是觉得他给的期望值让利没有大到抵销这些负面情绪
作者: child1991 (茂伯)   2026-09-11 17:48:00
组队没差吧 现在配队各种我爱发明 一只六星+3只五星一样能拼出有强度的队伍 镀层也不卡时间 你刚回锅想跟长期经营玩家有同样强度本来就是不可能的事
作者: tn1983   2026-09-11 18:38:00
虽说全01 你鸣一般是主C才01 其他都00就是了..鸣上6链力大砖飞是从1.4才开始确立的 不然早期也提升普通
作者: kskg   2026-09-11 19:10:00
算数学首先要理解数字的意义,用期望值做决策的人本来就不太理性…
作者: davidiid (WooL)   2026-09-11 19:21:00
楼上你讲太直了吧" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作者: xga00mex (七祈绮契)   2026-09-11 19:22:00
真的 比体感人不理性太多了
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-09-11 19:55:00
抽高的奖励太差了 就一张名片是三小==
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-11 19:56:00
....用期望值做决策的人不理性...蛤?
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2026-09-11 20:43:00
不是期望值不理性,是想用期望值堵别人嘴的不理性
作者: davidiid (WooL)   2026-09-11 20:50:00
补一下我的看法上面那位讲得没有很准确我觉得是“只用期望值”做决策的人很不理性期望值只是个参考数据盲信的对象就算是科学数据,那也是盲信盲信总不是理性行为吧
作者: a22345e (停驻之风)   2026-09-11 20:54:00
考虑期望值是理性的吧 讲考虑期望值不理性有点好笑只是还有其他要考虑的因素 变异数有多大啦 还有说这个期望值本身计算得条件啦 或是说有没有别的也要考虑联合计算期望值计算的因素比如终末地用来吹计算期望值的其实是要全角色抽0命那这个条件就有一个门槛啊 没跨过这门槛那抽数贵很多 另外武器池也是以变异数来说全角色0命也容易造成有的角色没有武器因为抽角色是一个0跟1的二元机率模型 再x 0跟1的武器抽卡模型 甚至再x0跟1的下一个角色的抽卡模型 再x下下…在终末地是一个连续的“没有各自独立”的抽卡模型 所以实际抽卡体验是有很多差异也很难计算 其他家只要独立看一个二元机率模型就好 终末地却是多个互相影响吹期望值的就是以“最优决策”下去进行计算 不过最优决策本身就要先投不少$
作者: kskg   2026-09-11 21:20:00
我上次讨论条件就被跳针不懂期望值定义了…所以(摊手)虽然我知道你在讲什么,但他们显然没在管这个而且期望值终究和抽卡体验无关,如果非洲人上网抱怨还得被期望值档嘲笑的话每次卡池不就定期逼退人?以为是大逃杀在缩圈腻?

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