如题
我知道游戏开发UI需要考虑装置比例大小自适应问题
但以前装置萤幕都是一整片
所以即使在不同装置上显示
通常是根据一些默认规则(对齐、锚点、UI元件的父子、群组关系等)来达成
那么问题来了
在折叠手机上
传统UI自适应方法还可以适用吗?
还是有需要特别考虑折叠手机的情况而设计?
https://i.mopix.cc/5PWb0f.jpg
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-11 14:28:00市场够大就会考虑
人手DUO就会设计了,不然跟天蛇一样冷门的话谁理你啊
作者: BDroach 2026-09-11 14:31:00
现在都多平台,等哪天电脑萤幕也在那边折叠再说
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-09-11 14:34:00粗暴一点直接留边给你
作者:
raider01 (raider)
2026-09-11 14:35:00手机版之前就有人在那边说排版会乱跑
作者:
Tomberd (公园观察员)
2026-09-11 14:36:00看人家大不大厂啊,但苹果应该会
作者:
raider01 (raider)
2026-09-11 14:36:00安卓基本上就放生给开发者自己处理
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-09-11 14:36:00
FGO固定画面比例 其他填充蓝边
作者: kasim15 2026-09-11 14:37:00
会 因为是尊贵的ios
Duo的排版要不就是分两边要不就是满版啊 不作跨站中间
作者:
emptie ([ ])
2026-09-11 14:40:00呃 比例不也跟平板差不多不至于有人拿折叠机的外萤幕玩游戏吧
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-09-11 14:41:00按其他折叠机 也就是不同的比例就这样
作者:
guogu 2026-09-11 14:41:00平板怎么处理 折叠机就怎么处理
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-09-11 14:43:00
苹果干了就会,其他难说,主要是苹果规格统一吧
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-09-11 14:49:00如果Duo一堆人买,你不搞不如干脆别支援IOS
作者: Tsozuo 2026-09-11 14:52:00
折叠手机算特规 但也不是最近才有的事情因为韩国那边用3星折叠机得多 所以他们的游戏早早就有针对折叠机(通常是1:1方形)尺寸去调整主要现在商用引擎支援很多 所以比例不要太怪 或全新比例支援都没太大问题 如果真的遇到那种坐起来很麻烦的那设计师做法就是直接切边就好 反正不影响使用
作者: david31476 (BombCHI) 2026-09-11 14:56:00
折叠是什么新技术吗?三星都玩多久了
没差很多呀 DUO只是一台会有几个显示规格 API一定有对应切换 做起来跟支援手机&Ipad的游戏应该没差多少 除非你是做DUO的特规 像IOS原生APP那样支持半开或者90度有特别用途的
作者: Tsozuo 2026-09-11 14:59:00
目前看人家试的影片 自适应看起来还是走传统那套
iOS版本app完全不支援Duo可以猜猜app送审时apple会不会让你过…
作者: syk1104 (ONENO) 2026-09-11 15:13:00
市场说话, 达到100万只就会考虑了,而且是敢花钱族群
作者: smch (打哈哈) 2026-09-11 15:14:00
很多东西不是苹果第一个发明但是风潮都是苹果带起来的
折叠手机不就折叠时手机,打开变平板那本来这两种就都会考虑进去了啊
作者:
guogu 2026-09-11 15:18:00大部分APP本来就会有不同比例自适应
外萤幕在折叠机是“镜子”的功能可以拿来自拍补妆 非常方便(
作者:
guogu 2026-09-11 15:19:00手机有分割视窗功能就可以拉不同长度试试了
但大部分的游戏UI都是自己画 所以通常是维持固定比例然后切边旋转就是 不会去真的等比例缩放所谓的Responsive通常针对“网页”讨论你看那个youtube在duo也没差啊 就只是旋转而已最多可以把播放画面与聊天室切开苹果不是发明硬件 是发明UX 然后大家一边骂一边照抄啊 但这种可以做多萤幕恐怖游戏
作者: Tsozuo 2026-09-11 15:28:00
就手游来说 1:1折叠机确实比较算特规 但因为折叠机也面试
外面看起来是电话来了打开jump scare(被告
浪费时间设计两套干麻就强迫让折叠玩家展开游玩就好嫌游戏成本还不够高吗?
如果是apple ,有新机要上市,新的app都会被特别要求可以正常使用。